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基于语音识别的游戏系统设计

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
1 绪论第9-13页
    1.1 课题研究背景及意义第9页
    1.2 国内外研究现状第9-10页
    1.3 论文主要工作及章节安排第10-13页
        1.3.1 论文主要工作第10-11页
        1.3.2 章节安排第11-13页
2 相关技术与理论第13-17页
    2.1 Nios II 处理器及 SOPC 技术简介第13-14页
        2.1.1 Nios II 处理器系统第13-14页
        2.1.2 SOPC 技术简介第14页
    2.2 语音信号简介第14-15页
        2.2.1 听觉机理和语音基础第14-15页
        2.2.2 语音识别算法评估指标第15页
    2.3 本章小结第15-17页
3 语音识别算法分析第17-31页
    3.1 语音信号时域分析处理第17-21页
        3.1.1 语音信号数字化第17-18页
        3.1.2 语音信号预加重第18页
        3.1.3 语音信号加窗分帧第18-19页
        3.1.4 有效语音端点检测第19-21页
    3.2 语音信号频域分析处理第21-25页
        3.2.1 LPC 线性预测系数第21-23页
        3.2.2 LPCC 线性预测倒谱系数第23-24页
        3.2.3 Mel 频率倒谱系数第24-25页
    3.3 语音识别算法分析处理第25-30页
        3.3.1 DTW 动态时间归正识别技术第25-26页
        3.3.2 HMM 隐马尔可夫模型第26-27页
        3.3.3 基于矢量量化的识别技术第27-30页
    3.4 本章小结第30-31页
4 系统总体方案设计第31-37页
    4.1 系统功能分析第31页
    4.2 系统设计要求第31-32页
    4.3 系统总体方案设计第32-36页
        4.3.1 系统硬件方案设计第35-36页
        4.3.2 系统软件方案设计第36页
    4.4 本章小结第36-37页
5 系统硬件设计第37-49页
    5.1 语音采集模块第37-39页
    5.2 PS/2 键盘模块第39-41页
        5.2.1 PS/2 概述第39-41页
        5.2.2 PS/2 模块设计第41页
    5.3 LTM 触摸屏模块第41-47页
        5.3.1 LTM 简介第41-43页
        5.3.2 LTM 触摸面板接口配置第43-44页
        5.3.3 LCD 图像显示设计第44-46页
        5.3.4 LCD 触摸操作设计第46-47页
    5.4 SOPC 硬件系统设计与实现第47-48页
    5.5 本章小结第48-49页
6 系统软件设计第49-65页
    6.1 人机交互界面设计第49-54页
        6.1.1 人机交互界面需求分析第49页
        6.1.2 μC/GUI 图形库移植第49-52页
        6.1.3 μC/GUI 图形库在界面设计中的应用第52-54页
    6.2 语音识别算法实现第54-59页
        6.2.1 预处理第54-55页
        6.2.2 MFCC 特征参数提取第55-56页
        6.2.3 模板建立第56-58页
        6.2.4 模板匹配第58-59页
    6.3 游戏设计第59-62页
    6.4 实验结果第62-64页
    6.5 本章小结第64-65页
7 工作总结与展望第65-67页
    7.1 工作总结第65页
    7.2 下一步研究方向第65-67页
致谢第67-69页
参考文献第69-71页
附录第71页
    A. 作者在攻读硕士学位期间参与课题及成果第71页

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