户外游戏类真人秀《全员加速中》叙事研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第11-21页 |
1.1 研究背景与意义 | 第11-13页 |
1.1.1 研究背景 | 第11-12页 |
1.1.2 研究意义 | 第12-13页 |
1.2 国内外文献研究 | 第13-20页 |
1.2.1 相关概念界定 | 第13-15页 |
1.2.2 国内外文献综述 | 第15-20页 |
1.3 研究思路与方法 | 第20-21页 |
1.3.1 研究思路 | 第20页 |
1.3.2 研究方法 | 第20-21页 |
第2章 《全员加速中》的叙事内容特点 | 第21-40页 |
2.1 真人RPG游戏中的公益叙事主题 | 第21-27页 |
2.1.1 商业娱乐背景下核心公益主题表达 | 第21-25页 |
2.1.2 丰富多样的单期游戏主题 | 第25-27页 |
2.2 真实游戏下的剧情化叙事情节 | 第27-31页 |
2.2.1 核心事件辅助事件相辅相成 | 第28-30页 |
2.2.2 情节戏剧化演绎的钩织技巧 | 第30-31页 |
2.3 剧情化游戏情境中的人物展现 | 第31-40页 |
2.3.1 叙事人物的多元化设置 | 第32-37页 |
2.3.2 叙事人物性格的真实性刻画 | 第37-40页 |
第3章 《全员加速中》的叙事策略运用 | 第40-56页 |
3.1 全知叙事下的多视角聚焦 | 第40-44页 |
3.1.1 多样身份的限制性视角 | 第40-42页 |
3.1.2 富有情感的全知视角 | 第42-44页 |
3.2 三维叙事时空的交互穿插 | 第44-47页 |
3.2.1 真实的现在游戏时空 | 第44-45页 |
3.2.2 虚构的未来科幻时空 | 第45-46页 |
3.2.3 虚拟的过去剧情时空 | 第46-47页 |
3.3 故事化叙事中的跌宕起伏 | 第47-56页 |
3.3.1 多样而集中的冲突 | 第48-51页 |
3.3.2 多样而延宕的悬念 | 第51-56页 |
第4章 《全员加速中》叙事的不足之处与改进建议 | 第56-61页 |
4.1 《全员加速中》叙事的不足之处 | 第56-58页 |
4.1.1 多重叙事时空使节目结构过于复杂 | 第56-57页 |
4.1.2 过度广告植入破坏节目叙事节奏 | 第57-58页 |
4.2 改进建议 | 第58-61页 |
4.2.1 精简时空与人物 | 第58-59页 |
4.2.2 加强叙事的本土化创新 | 第59-61页 |
结论 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
致谢 | 第66页 |