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户外游戏类真人秀《全员加速中》叙事研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第11-21页
    1.1 研究背景与意义第11-13页
        1.1.1 研究背景第11-12页
        1.1.2 研究意义第12-13页
    1.2 国内外文献研究第13-20页
        1.2.1 相关概念界定第13-15页
        1.2.2 国内外文献综述第15-20页
    1.3 研究思路与方法第20-21页
        1.3.1 研究思路第20页
        1.3.2 研究方法第20-21页
第2章 《全员加速中》的叙事内容特点第21-40页
    2.1 真人RPG游戏中的公益叙事主题第21-27页
        2.1.1 商业娱乐背景下核心公益主题表达第21-25页
        2.1.2 丰富多样的单期游戏主题第25-27页
    2.2 真实游戏下的剧情化叙事情节第27-31页
        2.2.1 核心事件辅助事件相辅相成第28-30页
        2.2.2 情节戏剧化演绎的钩织技巧第30-31页
    2.3 剧情化游戏情境中的人物展现第31-40页
        2.3.1 叙事人物的多元化设置第32-37页
        2.3.2 叙事人物性格的真实性刻画第37-40页
第3章 《全员加速中》的叙事策略运用第40-56页
    3.1 全知叙事下的多视角聚焦第40-44页
        3.1.1 多样身份的限制性视角第40-42页
        3.1.2 富有情感的全知视角第42-44页
    3.2 三维叙事时空的交互穿插第44-47页
        3.2.1 真实的现在游戏时空第44-45页
        3.2.2 虚构的未来科幻时空第45-46页
        3.2.3 虚拟的过去剧情时空第46-47页
    3.3 故事化叙事中的跌宕起伏第47-56页
        3.3.1 多样而集中的冲突第48-51页
        3.3.2 多样而延宕的悬念第51-56页
第4章 《全员加速中》叙事的不足之处与改进建议第56-61页
    4.1 《全员加速中》叙事的不足之处第56-58页
        4.1.1 多重叙事时空使节目结构过于复杂第56-57页
        4.1.2 过度广告植入破坏节目叙事节奏第57-58页
    4.2 改进建议第58-61页
        4.2.1 精简时空与人物第58-59页
        4.2.2 加强叙事的本土化创新第59-61页
结论第61-63页
参考文献第63-66页
致谢第66页

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