摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第11-17页 |
第一节 研究背景及现状 | 第11-15页 |
第二节 研究对象及思路 | 第15-16页 |
第三节 研究方法 | 第16页 |
第四节 研究意义 | 第16-17页 |
第二章 武侠游戏人物造型艺术概述 | 第17-26页 |
第一节 武侠类游戏相关概念 | 第17-21页 |
一、武侠游戏的特征 | 第17-18页 |
二、武侠游戏的类别 | 第18-19页 |
三、武侠游戏的发展 | 第19-21页 |
第二节 游戏中的人物造型艺术 | 第21-26页 |
一、游戏中人物造型的定义 | 第22页 |
二、游戏人物造型分类 | 第22-23页 |
三、武侠游戏人物造型与受众分析 | 第23-26页 |
第三章 武侠游戏人物造型艺术之“立意” | 第26-45页 |
第一节 武侠游戏人物造型创作之“论象” | 第26-36页 |
一、“象”呈现的特征 | 第26页 |
二、“象”在武侠游戏人物造型“立意”中的体现 | 第26-36页 |
第二节 武侠游戏人物造型创作之“论数” | 第36-39页 |
一、“数”呈现的特征 | 第36-37页 |
二、“数”在武侠游戏人物造型“立意”中的体现 | 第37-39页 |
第三节 武侠游戏人物造型创作之“论理” | 第39-41页 |
一、“理”呈现的特征 | 第39页 |
二、“理”在武侠游戏人物造型“立意”中的体现 | 第39-41页 |
第四节 武侠游戏人物造型创作之“论占” | 第41-45页 |
一、“占”呈现的特征 | 第42页 |
二、“占”在武侠游戏人物造型“立意”中的体现 | 第42-45页 |
第四章 武侠游戏人物造型艺术中的形式语言与视觉元素 | 第45-61页 |
第一节 武侠游戏人物造型中的形态特征分析 | 第45-51页 |
一、线条塑造人物形体 | 第45-49页 |
二、肌理表现人物质感 | 第49-51页 |
第二节 武侠游戏人物造型中的装饰造型 | 第51-56页 |
一、武侠游戏人物造型中的图案运用形式 | 第52-54页 |
二、武侠游戏人物造型中的图案运用法则 | 第54-56页 |
第三节 武侠游戏人物造型中的色彩语言 | 第56-61页 |
一、武侠游戏人物造型中的色彩次序 | 第56-58页 |
二、武侠游戏人物造型中的色彩对比与色彩调和 | 第58-61页 |
第五章 武侠游戏人物造型艺术案例分析——以《天涯明月刀》为例 | 第61-67页 |
第一节 武侠游戏人物造型成功案例 | 第61-64页 |
一、为玩家真实的还原武侠世界 | 第61-62页 |
二、独特的中国古典武侠特色 | 第62-64页 |
第二节 武侠游戏人物造型案例分析 | 第64-67页 |
一、《天涯明月刀》中的角色造型设计分析 | 第64-66页 |
二、《天涯明月刀》中人物造型分析总结 | 第66-67页 |
结语 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-70页 |
附录 | 第70-71页 |
致谢 | 第71页 |