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武侠游戏中的人物造型艺术研究

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第11-17页
    第一节 研究背景及现状第11-15页
    第二节 研究对象及思路第15-16页
    第三节 研究方法第16页
    第四节 研究意义第16-17页
第二章 武侠游戏人物造型艺术概述第17-26页
    第一节 武侠类游戏相关概念第17-21页
        一、武侠游戏的特征第17-18页
        二、武侠游戏的类别第18-19页
        三、武侠游戏的发展第19-21页
    第二节 游戏中的人物造型艺术第21-26页
        一、游戏中人物造型的定义第22页
        二、游戏人物造型分类第22-23页
        三、武侠游戏人物造型与受众分析第23-26页
第三章 武侠游戏人物造型艺术之“立意”第26-45页
    第一节 武侠游戏人物造型创作之“论象”第26-36页
        一、“象”呈现的特征第26页
        二、“象”在武侠游戏人物造型“立意”中的体现第26-36页
    第二节 武侠游戏人物造型创作之“论数”第36-39页
        一、“数”呈现的特征第36-37页
        二、“数”在武侠游戏人物造型“立意”中的体现第37-39页
    第三节 武侠游戏人物造型创作之“论理”第39-41页
        一、“理”呈现的特征第39页
        二、“理”在武侠游戏人物造型“立意”中的体现第39-41页
    第四节 武侠游戏人物造型创作之“论占”第41-45页
        一、“占”呈现的特征第42页
        二、“占”在武侠游戏人物造型“立意”中的体现第42-45页
第四章 武侠游戏人物造型艺术中的形式语言与视觉元素第45-61页
    第一节 武侠游戏人物造型中的形态特征分析第45-51页
        一、线条塑造人物形体第45-49页
        二、肌理表现人物质感第49-51页
    第二节 武侠游戏人物造型中的装饰造型第51-56页
        一、武侠游戏人物造型中的图案运用形式第52-54页
        二、武侠游戏人物造型中的图案运用法则第54-56页
    第三节 武侠游戏人物造型中的色彩语言第56-61页
        一、武侠游戏人物造型中的色彩次序第56-58页
        二、武侠游戏人物造型中的色彩对比与色彩调和第58-61页
第五章 武侠游戏人物造型艺术案例分析——以《天涯明月刀》为例第61-67页
    第一节 武侠游戏人物造型成功案例第61-64页
        一、为玩家真实的还原武侠世界第61-62页
        二、独特的中国古典武侠特色第62-64页
    第二节 武侠游戏人物造型案例分析第64-67页
        一、《天涯明月刀》中的角色造型设计分析第64-66页
        二、《天涯明月刀》中人物造型分析总结第66-67页
结语第67-68页
参考文献第68-70页
附录第70-71页
致谢第71页

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