可穿戴多人协同支撑软件系统研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-18页 |
| ·选题背景 | 第11-16页 |
| ·关于可穿戴计算 | 第11-13页 |
| ·可穿戴计算的工业应用研究现状 | 第13-14页 |
| ·国内外协同软件系统的调查 | 第14-16页 |
| ·研究内容及意义 | 第16-17页 |
| ·研究内容 | 第16页 |
| ·研究意义 | 第16-17页 |
| ·本文创新之处 | 第17页 |
| ·论文组织结构 | 第17-18页 |
| 第二章 WCSMCSS 分析与总体设计 | 第18-29页 |
| ·可穿戴机软件系统面临的特殊问题 | 第18-20页 |
| ·可穿戴机软件系统的设计要求 | 第20-21页 |
| ·WCSMCSS 模型的建立 | 第21-28页 |
| ·系统需求分析 | 第21-24页 |
| ·OSGi 概述与动态自适应的软件体系架构 | 第24-26页 |
| ·系统模型建立 | 第26-28页 |
| ·本章小结 | 第28-29页 |
| 第三章 WCSMCSS 具体设计和实现 | 第29-63页 |
| ·表现层研究 | 第29-35页 |
| ·两种显示模式下的界面设计与置换策略 | 第29-34页 |
| ·基于Twiddler 设备的输入设计 | 第34-35页 |
| ·服务层研究 | 第35-49页 |
| ·登录服务 | 第35-38页 |
| ·即时通讯服务 | 第38-49页 |
| ·在线人员列表 | 第39-40页 |
| ·文字协助 | 第40-41页 |
| ·音视频协助 | 第41-45页 |
| ·远程桌面协助 | 第45-47页 |
| ·白板协助 | 第47-49页 |
| ·中间层研究 | 第49-57页 |
| ·服务管理器与动态的服务加载 | 第49-53页 |
| ·资源管理器与感知服务 | 第53-56页 |
| ·事件管理器 | 第56-57页 |
| ·网络层研究 | 第57-62页 |
| ·车间协同环境的网络拓扑结构 | 第57-58页 |
| ·无线传感网络与定位服务 | 第58-60页 |
| ·P2P 网络的引入 | 第60-62页 |
| ·本章小结 | 第62-63页 |
| 第四章 WCSMCSS 实验及测试 | 第63-73页 |
| ·系统实验环境设计 | 第63-64页 |
| ·硬件平台 | 第63-64页 |
| ·软件平台 | 第64页 |
| ·场景设计 | 第64页 |
| ·系统测试 | 第64-72页 |
| ·系统功能测试 | 第64-70页 |
| ·系统性能测试 | 第70-72页 |
| ·本章小结 | 第72-73页 |
| 第五章 总结及展望 | 第73-76页 |
| ·工作总结 | 第73-74页 |
| ·未来展望 | 第74-76页 |
| 致谢 | 第76-77页 |
| 参考文献 | 第77-80页 |
| 附录 | 第80-88页 |
| 攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第88-89页 |