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基于单张人脸图片和一般模型的三维重建及其应用

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
1 绪论第12-21页
    1.1 引言第12-14页
    1.2 三维人脸模型重建方法第14-17页
    1.3 国内外相关院所第17-19页
        1.3.1 国外相关院所第17-18页
        1.3.2 国内相关院所第18-19页
    1.4 论文的研究内容第19-20页
    1.5 论文结构第20-21页
2 人脸特征定位第21-34页
    2.1 为什么人脸特征定位第21页
    2.2 特征点分类,常用方法第21-22页
        2.2.1 基于样本的人脸形状学习算法ESL第21页
        2.2.2 局部纹理约束的主动表观模型LTC-AAM第21-22页
        2.2.3 对ASM 的其它改进第22页
        2.2.4 基于AdaBoost 学习策略的特征定位第22页
    2.3 虹膜中心精确定位第22-26页
        2.3.1 作用概述第22-23页
        2.3.2 用积分投影法进行人眼粗定位第23-24页
        2.3.3 图像边缘提取第24页
        2.3.4 霍夫(Hough)变换第24-26页
    2.4 ASM 模版检测第26-31页
        2.4.1 点分布模型第26-28页
        2.4.2 ASM 方法的改进第28-31页
            2.4.2.1 瞳孔的精确定位第28-29页
            2.4.2.2 利用瞳孔进行模型初始化第29-30页
            2.4.2.3 利用边缘信息改变局部搜索方法第30页
            2.4.2.4 多策略自适应步长的确定第30-31页
        2.4.3 小结第31页
    2.5 ASM 基于肤色模型的校正第31-33页
        2.5.1 肤色点判定第31-33页
        2.5.2 校正特征点第33页
    2.6 本章小结第33-34页
3 三维人脸模型重建第34-51页
    3.1 模型数据第34页
    3.2 形状重建第34-39页
        3.2.1 基本假设第35页
        3.2.2 二维特征点抽取第35页
        3.2.3 三维特征点抽取第35-36页
        3.2.4 最优化逼近第36-39页
    3.3 自由格式变形FFD(Free-Form Deformation)第39-43页
        3.3.1 自由格式变形第39-40页
        3.3.2 B-样条自由变形方法第40-43页
            3.3.2.1 自由变形过程第40页
            3.3.2.2 自由变形技术的数学基础第40-41页
            3.3.2.3 自由变形方法(FFD)第41-42页
            3.3.2.4 B-样条自由变形第42-43页
    3.4 纹理影射第43-48页
        3.4.1 纹理映射概述第43-45页
            3.4.1.1 网格模型与人脸纹理图的映射关系第44页
            3.4.1.2 圆柱纹理映射第44-45页
        3.4.2 使用基于肤色模型的特征点校正对重建过程的改进第45-48页
            3.4.2.1 原方法的缺陷和改进方法第45-46页
            3.4.2.2 使用校正后特征点进行纹理映射第46-48页
    3.5 实验结果第48-50页
        3.5.1 模型重建结果第48-49页
        3.5.2 试验结果比较第49页
        3.5.3 需要改进之处第49-50页
    3.6 本章小结第50-51页
4 重建模型的应用第51-65页
    4.1 基于OpenGL 的三维人脸渲染第51-55页
        4.1.1 环境的初始化第51-54页
        4.1.2 人脸的绘制第54-55页
    4.2 用于三维人脸动画第55-60页
        4.2.1 MPEG-4 中三维人脸动画的几个基本概念第55-59页
            4.2.1.1 FAP第56页
            4.2.1.2 FAPU第56-57页
            4.2.1.3 FDP第57-59页
        4.2.2 MPEG-4 人脸运动参数(FAP)的计算第59页
        4.2.3 实验结果第59-60页
    4.3 应用程序及DEMO第60-64页
        4.3.1 用户界面第60-61页
        4.3.2 功能模块介绍第61-64页
            4.3.2.1 特征点现实模块第61页
            4.3.2.2 光照设置面板第61-62页
            4.3.2.3 光源效果展示第62-63页
            4.3.2.4 鼠标拾取模块实现实时鼠标拖动变形第63页
            4.3.2.5 背景更改第63页
            4.3.2.6 人脸表情选择第63-64页
    4.4 本章小结第64-65页
5 总结与展望第65-67页
参考文献第67-72页
致谢第72-73页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第73页

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