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基于近场照明的光度立体视觉算法研究

摘要第4-6页
Abstract第6-8页
本文使用的英文缩写与中英文对照表第12-13页
1 绪论第13-28页
    1.1 研究背景第13-17页
    1.2 研究现状和进展第17-24页
    1.3 研究的困难和挑战第24-26页
    1.4 论文课题来源与内容安排第26-28页
2 光度立体视觉算法原理及重建系统第28-54页
    2.1 引言第28-29页
    2.2 光度立体视觉算法原理第29-35页
    2.3 基于PS算法的重建系统第35-41页
    2.4 三维重建系统标定第41-51页
    2.5 实验结果第51-53页
    2.6 小结第53-54页
3 基于光源特性的双朗伯光照模型第54-71页
    3.1 引言第54-55页
    3.2 辐射度和光度学基础第55-57页
    3.3 理想光照模型第57-61页
    3.4 基于光源特性的双朗伯光照模型第61-66页
    3.5 实验结果第66-70页
    3.6 小结第70-71页
4 基于理想光源假设的光源信息标定第71-93页
    4.1 引言第71-72页
    4.2 光源标定算法综述第72-73页
    4.3 无穷远点光源标定算法第73-75页
    4.4 近场光源标定算法第75-87页
    4.5 实验结果第87-92页
    4.6 小结第92-93页
5 基于光源特性的光源信息标定第93-123页
    5.1 引言第93页
    5.2 基于光源特性的标定算法第93-110页
    5.3 实验结果第110-121页
    5.4 小结第121-123页
6 基于近点光源的光源强度校正算法第123-134页
    6.1 引言第123-124页
    6.2 光源强度校正算法第124-128页
    6.3 实验结果第128-133页
    6.4 小结第133-134页
7 全文总结与研究展望第134-137页
    7.1 全文总结第134-136页
    7.2 研究展望第136-137页
致谢第137-139页
参考文献第139-150页
附录1 攻读博士学位期间发表的主要论文第150-151页
附录2 公开发表的学术论文与博士学位论文之间的关系第151页

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