摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-17页 |
1.1 课题来源及研究的背景和意义 | 第8-9页 |
1.1.1 课题来源 | 第8页 |
1.1.2 课题研究背景和意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究综述 | 第9-15页 |
1.2.1 虚拟现实技术在心理学领域应用的研究 | 第9-13页 |
1.2.2 心理沙盘游戏的国内外研究现状 | 第13-15页 |
1.3 主要研究内容及研究方法 | 第15-17页 |
1.3.1 主要研究内容 | 第15-16页 |
1.3.2 研究方法 | 第16-17页 |
第2章 基于HTC VIVE的虚拟现实心理沙盘游戏可行性分析 | 第17-28页 |
2.1 心理沙盘游戏游戏机制 | 第17-21页 |
2.1.1 心理沙盘游戏规格以及玩法规则 | 第17-19页 |
2.1.2 心理沙盘游戏原则的理解与分析 | 第19-21页 |
2.2 虚拟现实心理沙盘游戏构想 | 第21-24页 |
2.2.1 虚拟现实心理沙盘游戏规则设计 | 第21-22页 |
2.2.2 虚拟现实心理沙盘游戏场景理论构建 | 第22-23页 |
2.2.3 虚拟现实心理沙盘游戏模式分析 | 第23-24页 |
2.3 HTC VIVE虚拟现实心理沙盘游戏的特征解析 | 第24-26页 |
2.3.1 虚拟现实心理沙盘游戏的心理学分析 | 第24-25页 |
2.3.2 虚拟现实心理沙盘游戏的数字技术分析 | 第25-26页 |
2.3.3 虚拟现实心理沙盘游戏的应用模式分析 | 第26页 |
2.4 本章小结 | 第26-28页 |
第3章 基于HTC VIVE的虚拟现实心理沙盘游戏设计 | 第28-45页 |
3.1 基于HTC VIVE的虚拟现实心理沙盘游戏的系统搭建 | 第28-31页 |
3.1.1 基于HTC VIVE的虚拟现实心理沙盘游戏的软硬件基础 | 第28-30页 |
3.1.2 基于HTC VIVE的虚拟现实心理沙盘游戏的设计流程 | 第30-31页 |
3.2 基于心理沙盘游戏理论构建虚拟现实自我呈现平台 | 第31-35页 |
3.2.1 设计基于无意识原则的引导界面 | 第31-33页 |
3.2.2 象征性沙具模型的三维重构 | 第33-34页 |
3.2.3 具有游戏性体验的系统流程 | 第34-35页 |
3.3 基于HTC VIVE虚拟现实技术的沙盘游戏构建 | 第35-44页 |
3.3.1 基于HTC VIVE构建沉浸空间 | 第35-38页 |
3.3.2 基于Lighthouse光学跟踪的人机交互 | 第38-43页 |
3.3.3 基于Network View的网络系统构建 | 第43-44页 |
3.4 本章小结 | 第44-45页 |
第4章 基于HTC VIVE虚拟现实心理沙盘游戏用户体验分析 | 第45-56页 |
4.1 虚拟现实心理沙盘游戏可用性测试 | 第45-50页 |
4.1.1 游戏可用性问卷调查 | 第46-47页 |
4.1.2 可用性调查结果分析 | 第47-50页 |
4.2 虚拟现实心理沙盘游戏易用性测试 | 第50-54页 |
4.2.1 游戏易用性测试 | 第51-52页 |
4.2.2 游戏易用性实验结果及数据分析 | 第52-54页 |
4.3 虚拟现实心理沙盘游戏可用价值分析 | 第54-55页 |
4.4 本章小结 | 第55-56页 |
结论 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-60页 |
附录1 虚拟现实心理沙盘游戏可用性调查问卷 | 第60-62页 |
附录2 虚拟现实心理沙盘游戏的易用性测试问卷 | 第62-64页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及其他成果 | 第64-66页 |
致谢 | 第66页 |