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基于HTC VIVE的虚拟现实心理沙盘游戏设计及研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-17页
    1.1 课题来源及研究的背景和意义第8-9页
        1.1.1 课题来源第8页
        1.1.2 课题研究背景和意义第8-9页
    1.2 国内外研究综述第9-15页
        1.2.1 虚拟现实技术在心理学领域应用的研究第9-13页
        1.2.2 心理沙盘游戏的国内外研究现状第13-15页
    1.3 主要研究内容及研究方法第15-17页
        1.3.1 主要研究内容第15-16页
        1.3.2 研究方法第16-17页
第2章 基于HTC VIVE的虚拟现实心理沙盘游戏可行性分析第17-28页
    2.1 心理沙盘游戏游戏机制第17-21页
        2.1.1 心理沙盘游戏规格以及玩法规则第17-19页
        2.1.2 心理沙盘游戏原则的理解与分析第19-21页
    2.2 虚拟现实心理沙盘游戏构想第21-24页
        2.2.1 虚拟现实心理沙盘游戏规则设计第21-22页
        2.2.2 虚拟现实心理沙盘游戏场景理论构建第22-23页
        2.2.3 虚拟现实心理沙盘游戏模式分析第23-24页
    2.3 HTC VIVE虚拟现实心理沙盘游戏的特征解析第24-26页
        2.3.1 虚拟现实心理沙盘游戏的心理学分析第24-25页
        2.3.2 虚拟现实心理沙盘游戏的数字技术分析第25-26页
        2.3.3 虚拟现实心理沙盘游戏的应用模式分析第26页
    2.4 本章小结第26-28页
第3章 基于HTC VIVE的虚拟现实心理沙盘游戏设计第28-45页
    3.1 基于HTC VIVE的虚拟现实心理沙盘游戏的系统搭建第28-31页
        3.1.1 基于HTC VIVE的虚拟现实心理沙盘游戏的软硬件基础第28-30页
        3.1.2 基于HTC VIVE的虚拟现实心理沙盘游戏的设计流程第30-31页
    3.2 基于心理沙盘游戏理论构建虚拟现实自我呈现平台第31-35页
        3.2.1 设计基于无意识原则的引导界面第31-33页
        3.2.2 象征性沙具模型的三维重构第33-34页
        3.2.3 具有游戏性体验的系统流程第34-35页
    3.3 基于HTC VIVE虚拟现实技术的沙盘游戏构建第35-44页
        3.3.1 基于HTC VIVE构建沉浸空间第35-38页
        3.3.2 基于Lighthouse光学跟踪的人机交互第38-43页
        3.3.3 基于Network View的网络系统构建第43-44页
    3.4 本章小结第44-45页
第4章 基于HTC VIVE虚拟现实心理沙盘游戏用户体验分析第45-56页
    4.1 虚拟现实心理沙盘游戏可用性测试第45-50页
        4.1.1 游戏可用性问卷调查第46-47页
        4.1.2 可用性调查结果分析第47-50页
    4.2 虚拟现实心理沙盘游戏易用性测试第50-54页
        4.2.1 游戏易用性测试第51-52页
        4.2.2 游戏易用性实验结果及数据分析第52-54页
    4.3 虚拟现实心理沙盘游戏可用价值分析第54-55页
    4.4 本章小结第55-56页
结论第56-57页
参考文献第57-60页
附录1 虚拟现实心理沙盘游戏可用性调查问卷第60-62页
附录2 虚拟现实心理沙盘游戏的易用性测试问卷第62-64页
攻读硕士学位期间发表的论文及其他成果第64-66页
致谢第66页

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