摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
·选题背景 | 第7页 |
·虚拟现实技术的发展基础 | 第7页 |
·电视媒体与互联网的竞争 | 第7页 |
·研究意义 | 第7-8页 |
·国内外电视媒体对虚拟现实技术的应用分析 | 第8-9页 |
·国外应用现状 | 第8页 |
·国内应用现状 | 第8-9页 |
·国内外应用比较分析 | 第9页 |
·拟解决的主要问题 | 第9页 |
·研究目标和创新点 | 第9页 |
·研究方法 | 第9-11页 |
第二章 虚拟现实技术概述 | 第11-13页 |
·虚拟现实技术概念 | 第11页 |
·虚拟现实技术的属性 | 第11页 |
·虚拟现实技术在电视领域的应用 | 第11-12页 |
·虚拟演播室技术 | 第11-12页 |
·虚拟植入技术 | 第12页 |
·本章小结 | 第12-13页 |
第三章 虚拟现实技术在电视节目制作中的应用 | 第13-28页 |
·新闻类节目 | 第13-16页 |
·江苏卫视《新闻眼》栏目实例解析 | 第13-15页 |
·虚拟现实技术在新闻类节目中的作用 | 第15-16页 |
·娱乐晚会类节目 | 第16-20页 |
·央视春晚实例解析 | 第16-19页 |
·虚拟现实技术在大型娱乐晚会节目中的作用 | 第19-20页 |
·体育类节目 | 第20-23页 |
·虚拟现实技术在实况直播中的实例解析 | 第20-22页 |
·虚拟现实技术在体育赛事类节目中的作用 | 第22-23页 |
·军事类节目 | 第23-25页 |
·竞选类节目 | 第25页 |
·生活服务类节目 | 第25-26页 |
·教育类节目 | 第26页 |
·各类节目中虚拟植入技术的定位差别 | 第26-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第四章 虚拟现实技术在电视节目制作中的应用价值 | 第28-36页 |
·传统节目与引入虚拟现实技术的新节目的对比 | 第28页 |
·虚拟现实技术提升传统节目竞争力 | 第28-30页 |
·虚拟现实技术推动电视节目改革演进 | 第30-32页 |
·虚拟现实技术满足电视受众的心理需求 | 第32-33页 |
·电视受众需求发展简述 | 第32页 |
·电视受众需求类型 | 第32-33页 |
·虚拟现实技术满足受众心理需求 | 第33页 |
·体验经济时代下引入虚拟现实技术的重要性 | 第33-34页 |
·虚拟现实技术参与电视节目制作的商业价值和文化价值 | 第34页 |
·商业价值 | 第34页 |
·文化价值 | 第34页 |
·虚拟现实技术改变人类认识方式 | 第34-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第五章 应用虚拟现实技术的合理性 | 第36-40页 |
·虚拟现实技术实际应用中存在的问题 | 第36-38页 |
·滥用错用虚拟现实技术引发的负面效应 | 第36-37页 |
·虚拟现实技术应用的局限性 | 第37-38页 |
·合理应用虚拟现实技术 | 第38-39页 |
·适度应用虚拟现实技术 | 第38页 |
·挖掘虚拟现实技术的潜能 | 第38-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第六章 结论与展望 | 第40-42页 |
·电视媒体未来的发展趋势 | 第40-41页 |
·研究小结 | 第41-42页 |
致谢 | 第42-43页 |
参考文献 | 第43页 |