中文摘要 | 第1-8页 |
ABSTRACT | 第8-10页 |
前言 | 第10-12页 |
第一章 游戏、游戏者、游戏性 | 第12-19页 |
第一节 "游戏"学说在西方理论史上的演变 | 第12-14页 |
第二节 从"人玩游戏"到"游戏玩人" | 第14-16页 |
第三节 本文的"游戏性"界定 | 第16-19页 |
第二章 当代文艺创作"游戏性"的具体表现 | 第19-36页 |
第一节 以游戏("玩")为创作目的 | 第19-22页 |
第二节 以游戏为创作手段的技巧性展示 | 第22-27页 |
第三节 披着游戏外衣以达到创作效果 | 第27-31页 |
第四节 吸引观众参与"游戏"创作 | 第31-36页 |
第三章 当代文艺创作的游戏性探因 | 第36-44页 |
第一节 技术发展 | 第36-37页 |
第二节 心理诉求 | 第37-39页 |
第三节 创作动机 | 第39-42页 |
第四节 社会文化背景 | 第42-44页 |
第四章 对当代文艺创作游戏性的评价 | 第44-51页 |
第一节 游戏性创作的合理性一面 | 第44-47页 |
第二节 文艺创作游戏性带来的消极影响 | 第47-51页 |
结语 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第56-57页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第57页 |