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论当代文艺创作的游戏性特征

中文摘要第1-8页
ABSTRACT第8-10页
前言第10-12页
第一章 游戏、游戏者、游戏性第12-19页
 第一节 "游戏"学说在西方理论史上的演变第12-14页
 第二节 从"人玩游戏"到"游戏玩人"第14-16页
 第三节 本文的"游戏性"界定第16-19页
第二章 当代文艺创作"游戏性"的具体表现第19-36页
 第一节 以游戏("玩")为创作目的第19-22页
 第二节 以游戏为创作手段的技巧性展示第22-27页
 第三节 披着游戏外衣以达到创作效果第27-31页
 第四节 吸引观众参与"游戏"创作第31-36页
第三章 当代文艺创作的游戏性探因第36-44页
 第一节 技术发展第36-37页
 第二节 心理诉求第37-39页
 第三节 创作动机第39-42页
 第四节 社会文化背景第42-44页
第四章 对当代文艺创作游戏性的评价第44-51页
 第一节 游戏性创作的合理性一面第44-47页
 第二节 文艺创作游戏性带来的消极影响第47-51页
结语第51-52页
参考文献第52-55页
致谢第55-56页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第56-57页
学位论文评阅及答辩情况表第57页

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