面向水球比赛的机器鱼控制策略研究
摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-7页 |
第一章 引言 | 第7-13页 |
·仿生机器鱼机器比赛的研究意义 | 第7-8页 |
·仿生机器鱼的研究意义 | 第7页 |
·机器鱼比赛的研究意义 | 第7-8页 |
·仿生机器鱼研究现状以及比赛的发展现状 | 第8-9页 |
·仿生机器鱼的研究现状 | 第8-9页 |
·机器鱼比赛的发展现状 | 第9页 |
·路径规划的研究现状 | 第9-11页 |
·局部路径规划方法 | 第10页 |
·全局路径规划方法 | 第10-11页 |
·论文的主要工作 | 第11-13页 |
第二章 机器鱼比赛硬件及平台介绍 | 第13-25页 |
·硬件介绍 | 第13-15页 |
·比赛平台 | 第13-14页 |
·机器鱼样本 | 第14-15页 |
·小平台简介及操作说明 | 第15-20页 |
·基本控制 | 第15-16页 |
·高级控制 | 第16-17页 |
·关节调直 | 第17-18页 |
·参数设置 | 第18-19页 |
·模式设置 | 第19-20页 |
·注意事项 | 第20页 |
·大平台简介及操作说明 | 第20-25页 |
·运行环境 | 第20-21页 |
·软件功能概述 | 第21页 |
·操作说明 | 第21-24页 |
·常见问题及解决办法 | 第24-25页 |
第三章 机器鱼比赛的路径规划与进攻策略 | 第25-41页 |
·区域的划分 | 第26页 |
·模糊点到点控制 | 第26-31页 |
·模糊控制 | 第26-27页 |
·模糊控制器的组成 | 第27页 |
·模糊控制器设计 | 第27-31页 |
·虚拟圆的进攻策略 | 第31-32页 |
·球门中点的选取 | 第31页 |
·虚拟圆与转弯圆的确定 | 第31-32页 |
·虚拟圆进攻原理 | 第32页 |
·进攻策略的实现 | 第32-36页 |
·虚拟圆的选择 | 第32-33页 |
·公切线的确定 | 第33-34页 |
·切点的确定 | 第34-36页 |
·其他情况的处理 | 第36-37页 |
·嵌套情况 | 第36-37页 |
·实验及分析 | 第37-39页 |
·结语 | 第39-41页 |
第四章 机器鱼射门的准确性及可行性研究 | 第41-47页 |
·正面进攻时射门区域的探讨 | 第41-43页 |
·嵌套圆原理 | 第41-43页 |
·甩尾进攻最佳射门点的选取 | 第43-45页 |
·本章小结 | 第45-47页 |
结论 | 第47-49页 |
参考文献 | 第49-51页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第51-53页 |
致谢 | 第53-55页 |