试论当代动画艺术创作中的暴力趣味
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-10页 |
| ·研究的背景 | 第7页 |
| ·旺盛的消费需求和国产说教动画的惨淡经营 | 第7页 |
| ·另类动画的初露头角及好评的背后 | 第7页 |
| ·研究现状 | 第7-8页 |
| ·研究的目的与意义 | 第8页 |
| ·研究的创新点 | 第8页 |
| ·基本思路和主要问题 | 第8-9页 |
| ·研究的方法 | 第9页 |
| ·课题研究内容 | 第9-10页 |
| 第二章 影视动画中暴力存在的原因 | 第10-17页 |
| ·暴力存在的原因 | 第10-12页 |
| ·生物学的解释 | 第10-11页 |
| ·心理学的解释 | 第11页 |
| ·社会学的解释 | 第11-12页 |
| ·暴力与影视动画的关系 | 第12-17页 |
| ·来自现实的电影 | 第13页 |
| ·展现运动的视觉艺术 | 第13-14页 |
| ·心理宣泄的本能需要 | 第14-15页 |
| ·替代移情的审美需求 | 第15-17页 |
| 第三章 各时期影视动画中的暴力 | 第17-28页 |
| ·萌芽时期(1906-1950) | 第17页 |
| ·全面发展的时期(1950-1978) | 第17-20页 |
| ·繁荣的黄金时期(1978-2000) | 第20-23页 |
| ·新世纪融合时期(2000-至今) | 第23-28页 |
| 第四章 暴力趣味在当代动画创作中的运用分析 | 第28-48页 |
| ·运用背景和动因 | 第28-30页 |
| ·动画自身发展动因 | 第28-29页 |
| ·文化背景 | 第29-30页 |
| ·社会背景 | 第30页 |
| ·商业背景 | 第30页 |
| ·暴力在动画内容中的存在 | 第30-34页 |
| ·以故事的名义 | 第30-31页 |
| ·以道德的名义 | 第31-33页 |
| ·以国家的名义 | 第33-34页 |
| ·暴力趣味在动画中的形式表现 | 第34-48页 |
| ·角色的设定 | 第34-37页 |
| ·场景氛围的营造 | 第37-39页 |
| ·暴力动作的处理 | 第39-42页 |
| ·镜头表现及剪接 | 第42-47页 |
| ·特效及音效 | 第47-48页 |
| 第五章 暴力在影视动画中的存在意义及作用探讨 | 第48-55页 |
| ·审美意义 | 第48-50页 |
| ·独特的美学形式 | 第48页 |
| ·强烈的视听快感和审美愉悦 | 第48-50页 |
| ·对艺术民主化的推动 | 第50页 |
| ·积极作用 | 第50-52页 |
| ·心理的疏导和宣泄 | 第50-51页 |
| ·对客观世界的揭示和尊重 | 第51页 |
| ·对主题的烘托和深化 | 第51-52页 |
| ·消积作用 | 第52-55页 |
| ·强调心理刺激对未成年群体造成的不良影响 | 第52-53页 |
| ·形式至上带来的思想上的空洞与颓废 | 第53-55页 |
| 结语 | 第55-56页 |
| 致谢 | 第56-57页 |
| 参考文献 | 第57-60页 |
| 附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第60页 |