摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
·研究背景和研究对象 | 第7-8页 |
·研究背景 | 第7页 |
·研究对象 | 第7-8页 |
·研究目的和研究意义 | 第8-9页 |
·研究目的 | 第8页 |
·研究意义 | 第8-9页 |
·研究现状和文献综述 | 第9-11页 |
·研究现状 | 第9页 |
·文献综述 | 第9-11页 |
·研究方法和创新点 | 第11页 |
·研究方法 | 第11页 |
·创新点 | 第11页 |
·本章小结 | 第11-13页 |
第二章 研究的相关概念界定及水墨动画的发展历程 | 第13-22页 |
·水墨画与水墨动画的涵义 | 第13-15页 |
·水墨画的所指 | 第13页 |
·动画与水墨动画的内涵 | 第13-14页 |
·水墨画与水墨动画的关系 | 第14-15页 |
·水墨动画片的发展历程与现状 | 第15-21页 |
·水墨动画片的发展历程 | 第15-20页 |
·当代水墨动画视觉语言的尴尬境遇 | 第20-21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第三章 水墨动画视觉语言的文化渊源 | 第22-31页 |
·“水墨语言”的题材与动画的民族文化内涵 | 第22-25页 |
·文以载道与寓教于乐 | 第22-23页 |
·天人合一与心灵体悟 | 第23-24页 |
·风神骨气与灵便飞动 | 第24-25页 |
·“水墨语言”的情结与动画的民族文化符号 | 第25-27页 |
·“水墨语言”的韵味与动画的民族审美特征 | 第27-29页 |
·本章小结 | 第29-31页 |
第四章 “六法”论指导下的当代水墨动画视觉语言设计理念的提炼与探索 | 第31-49页 |
·气韵生动与水墨动画的角色塑造 | 第31-33页 |
·形与神 | 第31-32页 |
·意与境 | 第32-33页 |
·骨法用笔与水墨动画的表现形式 | 第33-36页 |
·笔与力 | 第33-34页 |
·笔与线 | 第34页 |
·笔与意 | 第34-36页 |
·应物象形与水墨动画的画面造型 | 第36-38页 |
·意象造型 | 第36-37页 |
·似与不似之间 | 第37-38页 |
·随类赋彩与水墨动画的色彩 | 第38-42页 |
·墨分五色 | 第38-39页 |
·墨与水 | 第39-42页 |
·经营位置与水墨动画的章法布局 | 第42-46页 |
·水墨动画静态镜头构图 | 第42-45页 |
·水墨动画动态镜头构图 | 第45-46页 |
·传移模写与名家画作 | 第46-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
结语 | 第49-51页 |
致谢 | 第51-53页 |
参考文献 | 第53-55页 |
附录1:作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第55-56页 |
附录2:图表来源 | 第56页 |