| 内容提要 | 第1-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-16页 |
| ·虚拟现实 | 第7-10页 |
| ·虚拟现实概述 | 第7-8页 |
| ·虚拟现实的基本要素 | 第8-9页 |
| ·虚拟现实的实现 | 第9-10页 |
| ·国内、外虚拟现实技术的研究现状 | 第10-11页 |
| ·研究背景及意义 | 第11-14页 |
| ·本文工作 | 第14-16页 |
| 第二章 虚拟校园漫游系统的总体设计 | 第16-25页 |
| ·虚拟校园漫游系统 | 第16-20页 |
| ·校园仿真仿真漫游系统概念 | 第16页 |
| ·实时应用与动画的比较 | 第16-19页 |
| ·工作框架 | 第19-20页 |
| ·虚拟校园漫游系统的生成 | 第20页 |
| ·系统分析 | 第20-21页 |
| ·系统设计 | 第21-25页 |
| ·虚拟校园的设计 | 第21-22页 |
| ·三维建模的设计 | 第22-23页 |
| ·漫游系统交互的设计 | 第23-25页 |
| 第三章 三维场景建模 | 第25-53页 |
| ·三维建模的发展概况 | 第25-27页 |
| ·通过3DS MAX 建立复杂的虚拟场景模型 | 第27-32页 |
| ·Autodesk 3D Studio max 软件概述 | 第27-29页 |
| ·3DS MAX 基本建模方法 | 第29-31页 |
| ·3DS MAX 常用编辑修改器 | 第31-32页 |
| ·通过3DS MAX 创建场景模型 | 第32-46页 |
| ·用3DS MAX 建造正门场景实例 | 第32-45页 |
| ·简述楼体及道路建模部分 | 第45-46页 |
| ·利用VRML 语言建立简单的虚拟场景模型 | 第46-51页 |
| ·VRML 文件的基本结构 | 第46-47页 |
| ·VRML 文件的基本内容:节点 | 第47-49页 |
| ·VRML 文件中的注释信息 | 第49页 |
| ·利用VRML 语言创建场景模型 | 第49-51页 |
| ·VRML 文件输出 | 第51-53页 |
| 第四章 虚拟校园的实现 | 第53-68页 |
| ·虚拟校园的实现 | 第53-54页 |
| ·场景的规划 | 第53页 |
| ·VRML 构造三维场景 | 第53-54页 |
| ·虚拟场景中的交互 | 第54-64页 |
| ·虚拟场景中交互的产生 | 第54-55页 |
| ·建筑物属性信息查询过程 | 第55-56页 |
| ·场景动画的实现 | 第56-59页 |
| ·JAVA 语言与场景通讯的实现 | 第59-64页 |
| ·VRML 模型文件的优化处理 | 第64-68页 |
| 第五章 全文的总结 | 第68-70页 |
| 参考文献 | 第70-72页 |
| 摘要 | 第72-75页 |
| Abstract | 第75-78页 |
| 致谢 | 第78-79页 |
| 导师及作者简介 | 第79页 |