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长春大学虚拟校园的设计与研究

内容提要第1-7页
第一章 绪论第7-16页
   ·虚拟现实第7-10页
     ·虚拟现实概述第7-8页
     ·虚拟现实的基本要素第8-9页
     ·虚拟现实的实现第9-10页
   ·国内、外虚拟现实技术的研究现状第10-11页
   ·研究背景及意义第11-14页
   ·本文工作第14-16页
第二章 虚拟校园漫游系统的总体设计第16-25页
   ·虚拟校园漫游系统第16-20页
     ·校园仿真仿真漫游系统概念第16页
     ·实时应用与动画的比较第16-19页
     ·工作框架第19-20页
     ·虚拟校园漫游系统的生成第20页
   ·系统分析第20-21页
   ·系统设计第21-25页
     ·虚拟校园的设计第21-22页
     ·三维建模的设计第22-23页
     ·漫游系统交互的设计第23-25页
第三章 三维场景建模第25-53页
   ·三维建模的发展概况第25-27页
   ·通过3DS MAX 建立复杂的虚拟场景模型第27-32页
     ·Autodesk 3D Studio max 软件概述第27-29页
     ·3DS MAX 基本建模方法第29-31页
     ·3DS MAX 常用编辑修改器第31-32页
   ·通过3DS MAX 创建场景模型第32-46页
     ·用3DS MAX 建造正门场景实例第32-45页
     ·简述楼体及道路建模部分第45-46页
   ·利用VRML 语言建立简单的虚拟场景模型第46-51页
     ·VRML 文件的基本结构第46-47页
     ·VRML 文件的基本内容:节点第47-49页
     ·VRML 文件中的注释信息第49页
     ·利用VRML 语言创建场景模型第49-51页
   ·VRML 文件输出第51-53页
第四章 虚拟校园的实现第53-68页
   ·虚拟校园的实现第53-54页
     ·场景的规划第53页
     ·VRML 构造三维场景第53-54页
   ·虚拟场景中的交互第54-64页
     ·虚拟场景中交互的产生第54-55页
     ·建筑物属性信息查询过程第55-56页
     ·场景动画的实现第56-59页
     ·JAVA 语言与场景通讯的实现第59-64页
   ·VRML 模型文件的优化处理第64-68页
第五章 全文的总结第68-70页
参考文献第70-72页
摘要第72-75页
Abstract第75-78页
致谢第78-79页
导师及作者简介第79页

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