摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-13页 |
第一章 绪论 | 第13-19页 |
·引言 | 第13-14页 |
·研究依据 | 第14-16页 |
·低空突防技术 | 第14页 |
·三维计算机图形学 | 第14-15页 |
·OpenGL | 第15-16页 |
·本文的研究内容 | 第16-18页 |
·主要模块介绍 | 第16-17页 |
·本文所要解决的主要问题 | 第17-18页 |
·本文的创新点 | 第18-19页 |
第二章 设计TERRAIN 程序的基础 | 第19-37页 |
·三维计算机图形学概述 | 第19-31页 |
·三维图形技术综述 | 第19-25页 |
·三维坐标系统 | 第19-20页 |
·术语解释 | 第20-22页 |
·光照及颜色 | 第22-23页 |
·隐藏面删除技术 | 第23-24页 |
·明暗处理 | 第24-25页 |
·三维图形的变换技术 | 第25-31页 |
·视点变换 | 第25-26页 |
·三维几何变换(Transformations) | 第26-28页 |
·投影变换 | 第28-30页 |
·裁减变换 | 第30页 |
·视口变换 | 第30-31页 |
·C++ 编程基本原理 | 第31-32页 |
·三维动画的WINDOWS 实现技术 | 第32-37页 |
·WINDOWS 环境下的动画实现技术 | 第32-36页 |
·两种动画实现技术的比较 | 第36-37页 |
第三章 三维实体的绘制 | 第37-65页 |
·三维实体造型表示法 | 第37-39页 |
·三维场景的层次结构 | 第39-40页 |
·OpenGL 对场景的操作机制 | 第39-40页 |
·3DS 模型 | 第40-44页 |
·3DS 文件格式简介 | 第41-42页 |
·3DS 文件的读取方法 | 第42页 |
·坐标装换 | 第42-44页 |
·粒子系统的模拟 | 第44-48页 |
·基本理论 | 第44-45页 |
·火焰的建立 | 第45-48页 |
·LOD 技术 | 第48-58页 |
·LOD 技术简介 | 第48-49页 |
·基于LOD 算法的地形简化 | 第49-50页 |
·LOD 地形简化算法 | 第50-55页 |
·基本思想 | 第50-51页 |
·数据存储 | 第51-53页 |
·节点评价系统 | 第53-54页 |
·网格渲染 | 第54-55页 |
·裁剪器 | 第55-58页 |
·三维地形数据的生成算法 | 第58-62页 |
·引言 | 第58页 |
·地形的表示法 | 第58-59页 |
·地形数据的处理 | 第59-60页 |
·地形的插值算法 | 第60-61页 |
·地形模拟算法 | 第61-62页 |
·三维地形数据的绘制算法 | 第62-65页 |
·数字地图的文件存储结构 | 第62-63页 |
·地形数据在内存中的存储结构 | 第63-64页 |
·地形的绘制算法 | 第64-65页 |
第四章 细节混合纹理生成 | 第65-79页 |
·纹理贴图的基本知识 | 第65页 |
·纹理的加载 | 第65-68页 |
·纹理的定义 | 第65-66页 |
·纹理环境 | 第66-67页 |
·纹理参数 | 第67-68页 |
·纹理的使能 | 第68页 |
·纹理数据的获取 | 第68-69页 |
·纹理对象 | 第69-70页 |
·生成细节混合纹理 | 第70-79页 |
第五章 应用程序的实现 | 第79-108页 |
·OPENGL 在WINDOWS 环境下的初始化 | 第79-86页 |
·概述 | 第79页 |
·OpenGL 在Windows 环境下的初始化 | 第79-86页 |
·在MFC 的对话框类中实现OpenGL 的初始化 | 第79-83页 |
·在MFC 的视类中实现OpenGL 的初始化 | 第83-84页 |
·OpenGL 绘图环境的初始化设定 | 第84-86页 |
·应用程序运行调度机制 | 第86-90页 |
·应用程序的动画实现 | 第86-88页 |
·子进程的启动和退出 | 第88-90页 |
·多窗口显示 | 第90-102页 |
·进程间的通讯 | 第90-93页 |
·利用内存映射文件实现WIN32 进程间的通讯 | 第91-92页 |
·进程之间的消息发送与接收 | 第92-93页 |
·多窗口显示原理 | 第93-94页 |
·多窗口显示设计与实现 | 第94-99页 |
·两进程间的通讯 | 第94-95页 |
·进程间的同步 | 第95-96页 |
·位图的创建及数据的保存 | 第96-97页 |
·多窗口显示 | 第97-99页 |
·多窗口切换 | 第99页 |
·示波器显示 | 第99-101页 |
·Windows 平台下OpenGL 显示中文的方法 | 第101-102页 |
·航路规划 | 第102-108页 |
·概述 | 第102-103页 |
·用鼠标设定航路点 | 第103-106页 |
·通过对话框输入航路点 | 第106-108页 |
第六章 总结和展望 | 第108-109页 |
·全文总结 | 第108页 |
·后续研究展望 | 第108-109页 |
参考文献 | 第109-112页 |
致谢 | 第112-113页 |
在攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第113-114页 |
附录1 | 第114-118页 |
附录2 | 第118页 |