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面向低空飞行与突防的三维演示系统研制

摘要第1-5页
Abstract第5-13页
第一章 绪论第13-19页
   ·引言第13-14页
   ·研究依据第14-16页
     ·低空突防技术第14页
     ·三维计算机图形学第14-15页
     ·OpenGL第15-16页
   ·本文的研究内容第16-18页
     ·主要模块介绍第16-17页
     ·本文所要解决的主要问题第17-18页
   ·本文的创新点第18-19页
第二章 设计TERRAIN 程序的基础第19-37页
   ·三维计算机图形学概述第19-31页
     ·三维图形技术综述第19-25页
       ·三维坐标系统第19-20页
       ·术语解释第20-22页
       ·光照及颜色第22-23页
       ·隐藏面删除技术第23-24页
       ·明暗处理第24-25页
     ·三维图形的变换技术第25-31页
       ·视点变换第25-26页
       ·三维几何变换(Transformations)第26-28页
       ·投影变换第28-30页
       ·裁减变换第30页
       ·视口变换第30-31页
   ·C++ 编程基本原理第31-32页
   ·三维动画的WINDOWS 实现技术第32-37页
     ·WINDOWS 环境下的动画实现技术第32-36页
     ·两种动画实现技术的比较第36-37页
第三章 三维实体的绘制第37-65页
   ·三维实体造型表示法第37-39页
   ·三维场景的层次结构第39-40页
     ·OpenGL 对场景的操作机制第39-40页
   ·3DS 模型第40-44页
     ·3DS 文件格式简介第41-42页
     ·3DS 文件的读取方法第42页
     ·坐标装换第42-44页
   ·粒子系统的模拟第44-48页
     ·基本理论第44-45页
     ·火焰的建立第45-48页
   ·LOD 技术第48-58页
     ·LOD 技术简介第48-49页
     ·基于LOD 算法的地形简化第49-50页
     ·LOD 地形简化算法第50-55页
       ·基本思想第50-51页
       ·数据存储第51-53页
       ·节点评价系统第53-54页
       ·网格渲染第54-55页
     ·裁剪器第55-58页
   ·三维地形数据的生成算法第58-62页
     ·引言第58页
     ·地形的表示法第58-59页
     ·地形数据的处理第59-60页
     ·地形的插值算法第60-61页
     ·地形模拟算法第61-62页
   ·三维地形数据的绘制算法第62-65页
     ·数字地图的文件存储结构第62-63页
     ·地形数据在内存中的存储结构第63-64页
     ·地形的绘制算法第64-65页
第四章 细节混合纹理生成第65-79页
   ·纹理贴图的基本知识第65页
   ·纹理的加载第65-68页
     ·纹理的定义第65-66页
     ·纹理环境第66-67页
     ·纹理参数第67-68页
     ·纹理的使能第68页
   ·纹理数据的获取第68-69页
   ·纹理对象第69-70页
   ·生成细节混合纹理第70-79页
第五章 应用程序的实现第79-108页
   ·OPENGL 在WINDOWS 环境下的初始化第79-86页
     ·概述第79页
     ·OpenGL 在Windows 环境下的初始化第79-86页
       ·在MFC 的对话框类中实现OpenGL 的初始化第79-83页
       ·在MFC 的视类中实现OpenGL 的初始化第83-84页
       ·OpenGL 绘图环境的初始化设定第84-86页
   ·应用程序运行调度机制第86-90页
     ·应用程序的动画实现第86-88页
     ·子进程的启动和退出第88-90页
   ·多窗口显示第90-102页
     ·进程间的通讯第90-93页
       ·利用内存映射文件实现WIN32 进程间的通讯第91-92页
       ·进程之间的消息发送与接收第92-93页
     ·多窗口显示原理第93-94页
     ·多窗口显示设计与实现第94-99页
       ·两进程间的通讯第94-95页
       ·进程间的同步第95-96页
       ·位图的创建及数据的保存第96-97页
       ·多窗口显示第97-99页
     ·多窗口切换第99页
     ·示波器显示第99-101页
     ·Windows 平台下OpenGL 显示中文的方法第101-102页
   ·航路规划第102-108页
     ·概述第102-103页
     ·用鼠标设定航路点第103-106页
     ·通过对话框输入航路点第106-108页
第六章 总结和展望第108-109页
   ·全文总结第108页
   ·后续研究展望第108-109页
参考文献第109-112页
致谢第112-113页
在攻读硕士学位期间发表的学术论文第113-114页
附录1第114-118页
附录2第118页

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