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基于圆阵的水下近程目标方位估计研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·论文的研究背景和意义第10-12页
   ·国内外研究现状第12-13页
   ·论文的研究内容和结构安排第13-14页
第二章 圆阵的阵列模型及其波束形成第14-26页
   ·圆阵的几何结构和数据模型第14-17页
     ·圆阵的空间几何模型第14-15页
     ·圆阵接收数据的统计模型第15-17页
   ·圆阵的方向特性及波束形成第17-21页
     ·线阵的指向性和波束形成第17-19页
     ·圆阵的波束指向性第19-21页
   ·圆阵的波束控制和优化第21-25页
     ·圆阵的波束图与阵列条件的关系第21-22页
     ·圆阵波束图优化第22-25页
   ·本章小结第25-26页
第三章 基于圆阵的水下非相干目标方位估计第26-40页
   ·基于波束形成的圆阵目标方位估计第26-31页
     ·多波束覆盖第26-27页
     ·波束内插法估计目标方位第27-29页
     ·最小均方意义下的波束最佳拟合法第29-31页
   ·基于圆阵的水下非相干目标高分辨方位估计第31-38页
     ·Capon最小方差法在圆阵方位估计上的应用第32-33页
     ·圆阵阵元域 MUSIC方法第33-36页
     ·圆阵波束域高分辨方位估计第36-38页
   ·本章小节第38-40页
第四章 圆阵到虚拟阵的变换第40-54页
   ·圆阵的模式空间变换第40-42页
     ·连续圆阵与离散圆阵的指向性关系第40-41页
     ·圆阵模式空间变换的约束条件第41-42页
   ·模式空间虚拟阵的形成第42-45页
   ·虚拟阵指向性和波束图综合第45-48页
     ·虚拟阵的指向性分析第45-46页
     ·虚拟阵的波束形状控制第46-48页
   ·基于虚拟阵的方位估计第48-53页
     ·波束形成方法在虚拟阵上的实现第48-49页
     ·虚拟阵阵元域 MUSIC方法第49-51页
     ·虚拟阵的波束域 MUSIC方法第51-53页
   ·本章小结第53-54页
第五章 基于圆阵的相干源方位估计第54-74页
   ·空间平滑类算法及其在线阵上的应用第54-59页
     ·空间平滑算法第54-56页
     ·改进的平滑算法第56-57页
     ·空间平滑算法在线阵目标方位估计上的应用第57-59页
   ·矩阵重构类解相干方法第59-61页
   ·其他解相干算法第61-66页
     ·修正MUSIC( M-MUSIC)方法第61-63页
     ·Toeplitz化方法第63-66页
   ·基于圆阵的解相干方法第66-73页
     ·虚拟阵波束域MUSIC方法的解相关能力第66-67页
     ·基于圆阵的空间平滑方法第67-69页
     ·基于圆阵的矩阵重构方法第69-70页
     ·Toeplitz化方法在圆阵上的应用第70-72页
     ·基于圆阵的约束MUSIC方法(C-MUSIC)第72-73页
     ·其他基于圆阵的解相干方法第73页
   ·本章小结第73-74页
第六章 近程目标方位探测系统整体结构设计第74-84页
   ·发射机设计第74-77页
     ·波形发生器第75页
     ·功率放大电路第75-76页
     ·收发转换电路第76-77页
   ·模拟预处理机设计第77-79页
     ·AGC工作原理第77-78页
     ·模拟预处理机结构第78页
     ·改进的模拟预处理机结构第78-79页
   ·数字信号处理机设计第79-83页
     ·系统信号处理任务分析第79-81页
     ·数字机整体结构第81-83页
     ·数字机各模块内部结构第83页
   ·本章小节第83-84页
第七章 全文总结第84-86页
参考文献第86-90页
致谢第90-92页
攻读学位期间发表的论文第92-93页

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