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基于HLA的通用作战视景仿真工具研究

摘要第1-10页
Abstract第10-12页
第一章 引言第12-19页
   ·课题研究背景第12-13页
   ·国内外作战视景仿真研究现状第13-16页
     ·视景仿真概述第13-14页
     ·基于HLA的作战视景仿真工具现状第14-16页
   ·课题的目的和意义第16-17页
   ·论文的主要工作第17页
   ·论文的组织结构第17-18页
   ·本章小结第18-19页
第二章 系统功能与总体设计第19-36页
   ·视景仿真建模第19-21页
     ·建模第19-20页
     ·听觉建模第20-21页
   ·系统的功能需求、结构与模块设计第21-24页
     ·作战仿真对视景仿真工具的功能需求第21-22页
     ·视景仿真工具的结构第22页
     ·视景仿真工具程序流程第22-24页
   ·视景仿真工具设计第24-33页
     ·模块与功能设计第24-30页
     ·视景仿真工具软件界面设计第30-33页
   ·基于Vega Prime视景仿真系统开发第33-35页
     ·Vega Prime概述第33-34页
     ·Vega Prime类库第34页
     ·基于Vega Prime的编程第34-35页
   ·本章小结第35-36页
第三章 实时真实感场景生成第36-57页
   ·图形学基础第36-39页
     ·坐标系第36页
     ·几何变换第36-37页
     ·投影与裁剪变换第37-38页
     ·消隐第38页
     ·光照模型第38-39页
     ·纹理映射第39页
   ·地形建模与大规模地形处理第39-43页
     ·地形的数字表征方法第39-40页
     ·真实地形的简化第40页
     ·大规模地形数据库的管理方法第40-41页
     ·场景数据库生成第41-42页
     ·其他仿真实体的建模第42-43页
   ·特殊效果的仿真第43-52页
     ·自然现象的仿真第43-46页
     ·人为特效的仿真第46-49页
     ·观察效果的仿真第49-52页
   ·运动模型与碰撞检测第52-56页
     ·实体运动模型第52-54页
     ·DR算法第54-55页
     ·碰撞检测第55-56页
   ·本章小结第56-57页
第四章 软件通用性的实现第57-71页
   ·联邦通用性的实现第57-62页
     ·联邦通用性的问题第57-58页
     ·联邦通用性的实现原理第58-59页
     ·FOM映射工具开发第59-62页
   ·仿真对象通用性的实现第62-65页
     ·仿真对象的通用性问题第62页
     ·模型映射工具的实现原理第62页
     ·模型映射工具开发第62-64页
     ·模型数据库开发第64-65页
   ·特效与自然环境通用性的实现第65-66页
     ·场景特效第65页
     ·自然环境第65-66页
   ·视点控制策略第66-70页
     ·观察模式第66-68页
     ·视点控制模式的实现第68-69页
     ·全屏显示的实现第69-70页
   ·本章小结第70-71页
第五章 基于HLA的通用作战视景仿真软件开发第71-87页
   ·HLA概述第71-73页
     ·HLA的基本概念第71-72页
     ·HLA联邦成员的FEDEP模型第72页
     ·联邦SOM/FOM设计方法第72-73页
   ·视景仿真工具的开发过程第73-81页
     ·基于HLA的联邦成员开发框架第74页
     ·视景仿真工具的开发过程第74-81页
   ·应用实例与结论第81-86页
     ·仿真想定与FOM设计第81-82页
     ·仿真成员建立与运行第82-86页
     ·应用结论第86页
   ·本章小结第86-87页
第六章 总结与展望第87-89页
   ·论文总结第87页
   ·论文展望第87-89页
致谢第89-90页
参考文献第90-92页
发表论文第92页

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