基于HLA的通用作战视景仿真工具研究
摘要 | 第1-10页 |
Abstract | 第10-12页 |
第一章 引言 | 第12-19页 |
·课题研究背景 | 第12-13页 |
·国内外作战视景仿真研究现状 | 第13-16页 |
·视景仿真概述 | 第13-14页 |
·基于HLA的作战视景仿真工具现状 | 第14-16页 |
·课题的目的和意义 | 第16-17页 |
·论文的主要工作 | 第17页 |
·论文的组织结构 | 第17-18页 |
·本章小结 | 第18-19页 |
第二章 系统功能与总体设计 | 第19-36页 |
·视景仿真建模 | 第19-21页 |
·建模 | 第19-20页 |
·听觉建模 | 第20-21页 |
·系统的功能需求、结构与模块设计 | 第21-24页 |
·作战仿真对视景仿真工具的功能需求 | 第21-22页 |
·视景仿真工具的结构 | 第22页 |
·视景仿真工具程序流程 | 第22-24页 |
·视景仿真工具设计 | 第24-33页 |
·模块与功能设计 | 第24-30页 |
·视景仿真工具软件界面设计 | 第30-33页 |
·基于Vega Prime视景仿真系统开发 | 第33-35页 |
·Vega Prime概述 | 第33-34页 |
·Vega Prime类库 | 第34页 |
·基于Vega Prime的编程 | 第34-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第三章 实时真实感场景生成 | 第36-57页 |
·图形学基础 | 第36-39页 |
·坐标系 | 第36页 |
·几何变换 | 第36-37页 |
·投影与裁剪变换 | 第37-38页 |
·消隐 | 第38页 |
·光照模型 | 第38-39页 |
·纹理映射 | 第39页 |
·地形建模与大规模地形处理 | 第39-43页 |
·地形的数字表征方法 | 第39-40页 |
·真实地形的简化 | 第40页 |
·大规模地形数据库的管理方法 | 第40-41页 |
·场景数据库生成 | 第41-42页 |
·其他仿真实体的建模 | 第42-43页 |
·特殊效果的仿真 | 第43-52页 |
·自然现象的仿真 | 第43-46页 |
·人为特效的仿真 | 第46-49页 |
·观察效果的仿真 | 第49-52页 |
·运动模型与碰撞检测 | 第52-56页 |
·实体运动模型 | 第52-54页 |
·DR算法 | 第54-55页 |
·碰撞检测 | 第55-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第四章 软件通用性的实现 | 第57-71页 |
·联邦通用性的实现 | 第57-62页 |
·联邦通用性的问题 | 第57-58页 |
·联邦通用性的实现原理 | 第58-59页 |
·FOM映射工具开发 | 第59-62页 |
·仿真对象通用性的实现 | 第62-65页 |
·仿真对象的通用性问题 | 第62页 |
·模型映射工具的实现原理 | 第62页 |
·模型映射工具开发 | 第62-64页 |
·模型数据库开发 | 第64-65页 |
·特效与自然环境通用性的实现 | 第65-66页 |
·场景特效 | 第65页 |
·自然环境 | 第65-66页 |
·视点控制策略 | 第66-70页 |
·观察模式 | 第66-68页 |
·视点控制模式的实现 | 第68-69页 |
·全屏显示的实现 | 第69-70页 |
·本章小结 | 第70-71页 |
第五章 基于HLA的通用作战视景仿真软件开发 | 第71-87页 |
·HLA概述 | 第71-73页 |
·HLA的基本概念 | 第71-72页 |
·HLA联邦成员的FEDEP模型 | 第72页 |
·联邦SOM/FOM设计方法 | 第72-73页 |
·视景仿真工具的开发过程 | 第73-81页 |
·基于HLA的联邦成员开发框架 | 第74页 |
·视景仿真工具的开发过程 | 第74-81页 |
·应用实例与结论 | 第81-86页 |
·仿真想定与FOM设计 | 第81-82页 |
·仿真成员建立与运行 | 第82-86页 |
·应用结论 | 第86页 |
·本章小结 | 第86-87页 |
第六章 总结与展望 | 第87-89页 |
·论文总结 | 第87页 |
·论文展望 | 第87-89页 |
致谢 | 第89-90页 |
参考文献 | 第90-92页 |
发表论文 | 第92页 |