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真三维立体显示技术中平移体扫描显示技术研究

第一章 绪论第1-22页
   ·真三维立体显示技术的提出第13-15页
     ·引言第13页
     ·三维显示技术讨论第13-15页
     ·真三维立体显示技术第15页
   ·国内外真三维立体显示技术的研制情况第15-16页
   ·真三维立体显示技术的应用前景第16-19页
     ·在生物医学工程中的应用第16-18页
     ·在军事上的应用第18页
     ·在其它方面的应用第18-19页
   ·真三维立体显示技术中平移体扫描显示技术研究第19-20页
   ·本文的主要研究内容第20-22页
第二章 动态体扫描显示技术第22-33页
   ·引言第22页
   ·真三维立体显示技术的分类第22-26页
     ·静态体显示技术第22-23页
     ·动态体扫描显示技术第23-24页
     ·真三维立体显示技术中各种显示技术的比较第24-26页
   ·动态体扫描显示技术的发展历程第26-30页
     ·平移体扫描显示技术的发展第26-29页
     ·其他体扫描显示技术的发展第29-30页
   ·真三维立体显示器的主要性能指标第30-32页
   ·本章小结第32-33页
第三章 平移体扫描显示系统的组成第33-46页
   ·引言第33页
   ·平移体扫描显示技术的显示原理第33-34页
   ·平移体扫描显示系统的组成第34页
   ·显示单元第34-44页
     ·成像空间的构造第34-41页
       ·显示屏幕的组成第35-36页
       ·屏幕的运动方式第36-41页
     ·体素的激活第41-43页
     ·体素的生成第43页
     ·显示单元的小结第43-44页
   ·图像引擎第44-45页
   ·本章小结第45-46页
第四章 平移体扫描显示系统中图像数据的处理第46-58页
   ·引言第46页
   ·图像数据的处理过程第46-56页
     ·体素说明符的产生第47-53页
       ·映射矩阵第49-51页
       ·体素排序第51-53页
     ·体素说明符在帧缓存器里的排列第53-54页
     ·同步设备第54-55页
     ·接口子系统第55-56页
   ·本章小结第56-58页
第五章 平移体扫描显示技术成像过程的实现第58-81页
   ·引言第58页
   ·三维模型的建模第58-69页
     ·建模工具的选择第58-59页
     ·使用3D-DOCTOR 来建模第59-61页
     ·骨盆模型的三维数据格式第61-65页
     ·将模型转化成 OpenGL 程序第65-68页
     ·模型的切片第68页
     ·成像空间的绘制第68-69页
   ·模拟实现过程第69-79页
     ·OpenGL 在Windows 环境下的初始化第69-73页
       ·概述第69页
       ·OpenGL 在 Windows 环境下的初始化步骤第69-73页
     ·环境光照第73-76页
       ·创建光源第73-75页
       ·定义材质属性第75-76页
     ·三维动画的实现第76-78页
       ·定时器触发模式第76-77页
       ·双缓存技术第77-78页
     ·模拟实现的结果第78-79页
   ·本章小结第79-81页
第六章 总结与展望第81-84页
   ·本文的主要工作总结第81-82页
   ·后续工作展望第82-84页
参考文献第84-88页
致谢第88-89页
攻读硕士学位期间发表的主要论文第89页

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