| 第一章 绪论 | 第1-22页 |
| ·真三维立体显示技术的提出 | 第13-15页 |
| ·引言 | 第13页 |
| ·三维显示技术讨论 | 第13-15页 |
| ·真三维立体显示技术 | 第15页 |
| ·国内外真三维立体显示技术的研制情况 | 第15-16页 |
| ·真三维立体显示技术的应用前景 | 第16-19页 |
| ·在生物医学工程中的应用 | 第16-18页 |
| ·在军事上的应用 | 第18页 |
| ·在其它方面的应用 | 第18-19页 |
| ·真三维立体显示技术中平移体扫描显示技术研究 | 第19-20页 |
| ·本文的主要研究内容 | 第20-22页 |
| 第二章 动态体扫描显示技术 | 第22-33页 |
| ·引言 | 第22页 |
| ·真三维立体显示技术的分类 | 第22-26页 |
| ·静态体显示技术 | 第22-23页 |
| ·动态体扫描显示技术 | 第23-24页 |
| ·真三维立体显示技术中各种显示技术的比较 | 第24-26页 |
| ·动态体扫描显示技术的发展历程 | 第26-30页 |
| ·平移体扫描显示技术的发展 | 第26-29页 |
| ·其他体扫描显示技术的发展 | 第29-30页 |
| ·真三维立体显示器的主要性能指标 | 第30-32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 第三章 平移体扫描显示系统的组成 | 第33-46页 |
| ·引言 | 第33页 |
| ·平移体扫描显示技术的显示原理 | 第33-34页 |
| ·平移体扫描显示系统的组成 | 第34页 |
| ·显示单元 | 第34-44页 |
| ·成像空间的构造 | 第34-41页 |
| ·显示屏幕的组成 | 第35-36页 |
| ·屏幕的运动方式 | 第36-41页 |
| ·体素的激活 | 第41-43页 |
| ·体素的生成 | 第43页 |
| ·显示单元的小结 | 第43-44页 |
| ·图像引擎 | 第44-45页 |
| ·本章小结 | 第45-46页 |
| 第四章 平移体扫描显示系统中图像数据的处理 | 第46-58页 |
| ·引言 | 第46页 |
| ·图像数据的处理过程 | 第46-56页 |
| ·体素说明符的产生 | 第47-53页 |
| ·映射矩阵 | 第49-51页 |
| ·体素排序 | 第51-53页 |
| ·体素说明符在帧缓存器里的排列 | 第53-54页 |
| ·同步设备 | 第54-55页 |
| ·接口子系统 | 第55-56页 |
| ·本章小结 | 第56-58页 |
| 第五章 平移体扫描显示技术成像过程的实现 | 第58-81页 |
| ·引言 | 第58页 |
| ·三维模型的建模 | 第58-69页 |
| ·建模工具的选择 | 第58-59页 |
| ·使用3D-DOCTOR 来建模 | 第59-61页 |
| ·骨盆模型的三维数据格式 | 第61-65页 |
| ·将模型转化成 OpenGL 程序 | 第65-68页 |
| ·模型的切片 | 第68页 |
| ·成像空间的绘制 | 第68-69页 |
| ·模拟实现过程 | 第69-79页 |
| ·OpenGL 在Windows 环境下的初始化 | 第69-73页 |
| ·概述 | 第69页 |
| ·OpenGL 在 Windows 环境下的初始化步骤 | 第69-73页 |
| ·环境光照 | 第73-76页 |
| ·创建光源 | 第73-75页 |
| ·定义材质属性 | 第75-76页 |
| ·三维动画的实现 | 第76-78页 |
| ·定时器触发模式 | 第76-77页 |
| ·双缓存技术 | 第77-78页 |
| ·模拟实现的结果 | 第78-79页 |
| ·本章小结 | 第79-81页 |
| 第六章 总结与展望 | 第81-84页 |
| ·本文的主要工作总结 | 第81-82页 |
| ·后续工作展望 | 第82-84页 |
| 参考文献 | 第84-88页 |
| 致谢 | 第88-89页 |
| 攻读硕士学位期间发表的主要论文 | 第89页 |