摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第1章 绪论 | 第10-40页 |
·研究背景 | 第10-18页 |
·并行绘制的必要性 | 第10-12页 |
·典型的图形流水线 | 第12-16页 |
·并行多边形绘制 | 第16-18页 |
·并行图形绘制系统分类 | 第18-21页 |
·按场景数据归属判断时机分类 | 第18-20页 |
·按照数据维护形式分类 | 第20-21页 |
·按照数据存储方式分类 | 第21页 |
·并行图形绘制研究重点 | 第21-28页 |
·并行绘制体系结构 | 第21-22页 |
·场景的组织形式 | 第22-24页 |
·任务划分 | 第24-26页 |
·负载平衡 | 第26页 |
·像素合成 | 第26-28页 |
·现有并行图形绘制系统 | 第28-37页 |
·基于专用硬件的实现 | 第28-31页 |
·基于PC-集群机的并行绘制系统 | 第31-37页 |
·本文的研究内容和章节安排 | 第37-40页 |
第2章 并行绘制体系结构 | 第40-62页 |
·PC集群机对并行绘制体系结构设计的影响因素 | 第40-45页 |
·内存和存储模式 | 第40-43页 |
·通讯速度 | 第43-44页 |
·多屏拼接显示墙的挑战 | 第44-45页 |
·常用并行绘制体系结构性能分析 | 第45-50页 |
·Sort-first体系结构分析 | 第45-47页 |
·Sort-last体系结构分析 | 第47-48页 |
·混合Sort-first&sort-last型体系结构分析 | 第48-50页 |
·基于动态绘制组的混合式自适应并行绘制体系结构 | 第50-60页 |
·并行绘制体系结构与并行工作流程的关系 | 第50-51页 |
·基于动态绘制组的混合型并行绘制体系结构剖析 | 第51-57页 |
·复式嵌套并行绘制流水线 | 第57-60页 |
·小结 | 第60-62页 |
第3章 支持异构数据的场景组织框架-SceneFramework | 第62-96页 |
·场景组织形式 | 第62-66页 |
·立即模式场景组织 | 第62-65页 |
·保留模式场景组织 | 第65-66页 |
·场景图导论 | 第66-71页 |
·场景图内涵 | 第66-68页 |
·场景图应用系统综述 | 第68-71页 |
·支持异构数据的场景组织框架-SceneFramework | 第71-94页 |
·实现机理 | 第71-72页 |
·SceneFramework的统一定义 | 第72-81页 |
·工作机制 | 第81-84页 |
·综合应用实例 | 第84-94页 |
·小结 | 第94-96页 |
第4章 基于节点迁移的负载平衡策略 | 第96-116页 |
·并行图形绘制的负载平衡问题 | 第96-99页 |
·负载的任务划分 | 第97页 |
·图形绘制的负载特性 | 第97-98页 |
·负载平衡算法的设计原则 | 第98-99页 |
·负载平衡算法比较 | 第99-104页 |
·静态负载平衡算法 | 第99-100页 |
·动态负载平衡算法 | 第100-101页 |
·自适应负载平衡算法 | 第101-103页 |
·基于时间反馈的自适应算法 | 第103-104页 |
·基于节点迁移的负载平衡算法 | 第104-111页 |
·基于PC集群机的负载平衡难点 | 第104-105页 |
·算法设计前提 | 第105-106页 |
·算法实现分析 | 第106-111页 |
·测试结果 | 第111-112页 |
·小结 | 第112-116页 |
第5章 Parallel-SG测试与展望 | 第116-126页 |
·Parallel-SG概述 | 第116-119页 |
·整体性能测试与其他绘制结果 | 第119-123页 |
·总结和展望 | 第123-126页 |
参考文献 | 第126-136页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第136-137页 |
致谢 | 第137页 |