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基于PC集群机的并行图形绘制系统研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第1章 绪论第10-40页
   ·研究背景第10-18页
     ·并行绘制的必要性第10-12页
     ·典型的图形流水线第12-16页
     ·并行多边形绘制第16-18页
   ·并行图形绘制系统分类第18-21页
     ·按场景数据归属判断时机分类第18-20页
     ·按照数据维护形式分类第20-21页
     ·按照数据存储方式分类第21页
   ·并行图形绘制研究重点第21-28页
     ·并行绘制体系结构第21-22页
     ·场景的组织形式第22-24页
     ·任务划分第24-26页
     ·负载平衡第26页
     ·像素合成第26-28页
   ·现有并行图形绘制系统第28-37页
     ·基于专用硬件的实现第28-31页
     ·基于PC-集群机的并行绘制系统第31-37页
   ·本文的研究内容和章节安排第37-40页
第2章 并行绘制体系结构第40-62页
   ·PC集群机对并行绘制体系结构设计的影响因素第40-45页
     ·内存和存储模式第40-43页
     ·通讯速度第43-44页
     ·多屏拼接显示墙的挑战第44-45页
   ·常用并行绘制体系结构性能分析第45-50页
     ·Sort-first体系结构分析第45-47页
     ·Sort-last体系结构分析第47-48页
     ·混合Sort-first&sort-last型体系结构分析第48-50页
   ·基于动态绘制组的混合式自适应并行绘制体系结构第50-60页
     ·并行绘制体系结构与并行工作流程的关系第50-51页
     ·基于动态绘制组的混合型并行绘制体系结构剖析第51-57页
     ·复式嵌套并行绘制流水线第57-60页
   ·小结第60-62页
第3章 支持异构数据的场景组织框架-SceneFramework第62-96页
   ·场景组织形式第62-66页
     ·立即模式场景组织第62-65页
     ·保留模式场景组织第65-66页
   ·场景图导论第66-71页
     ·场景图内涵第66-68页
     ·场景图应用系统综述第68-71页
   ·支持异构数据的场景组织框架-SceneFramework第71-94页
     ·实现机理第71-72页
     ·SceneFramework的统一定义第72-81页
     ·工作机制第81-84页
     ·综合应用实例第84-94页
   ·小结第94-96页
第4章 基于节点迁移的负载平衡策略第96-116页
   ·并行图形绘制的负载平衡问题第96-99页
     ·负载的任务划分第97页
     ·图形绘制的负载特性第97-98页
     ·负载平衡算法的设计原则第98-99页
   ·负载平衡算法比较第99-104页
     ·静态负载平衡算法第99-100页
     ·动态负载平衡算法第100-101页
     ·自适应负载平衡算法第101-103页
     ·基于时间反馈的自适应算法第103-104页
   ·基于节点迁移的负载平衡算法第104-111页
     ·基于PC集群机的负载平衡难点第104-105页
     ·算法设计前提第105-106页
     ·算法实现分析第106-111页
   ·测试结果第111-112页
   ·小结第112-116页
第5章 Parallel-SG测试与展望第116-126页
   ·Parallel-SG概述第116-119页
   ·整体性能测试与其他绘制结果第119-123页
   ·总结和展望第123-126页
参考文献第126-136页
攻读学位期间发表的学术论文第136-137页
致谢第137页

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