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基于图像的表面光照属性的反求、压缩和绘制

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
目录第6-9页
第一章 绪论第9-37页
   ·引言第9页
   ·计算机图形绘制中的材料属性第9-16页
     ·BRDF第11-13页
     ·BTF第13-16页
   ·计算机图形学中的逆向绘制第16-22页
     ·光照反求问题第17-19页
       ·求光源强度第17-18页
       ·求光源位置或光照方向第18-19页
     ·反射属性反求问题第19-21页
     ·反求光照和反射属性的组合问题第21-22页
   ·基于图像的重光照(IMAGE-BASED RELIGHTING )第22-25页
   ·预计算的光辐射传输函数第25-27页
   ·BTF的合成、压缩和绘制第27-37页
     ·BTF的合成第27-28页
     ·BTF的压缩第28-32页
       ·拟合成 BRDF模型第28-29页
       ·线性基函数分解第29-32页
     ·BTF的绘制第32-35页
       ·点光源第32-33页
       ·远处方向光源第33-35页
     ·BTF的局限性第35-37页
第二章 实时全局重光照算法第37-51页
   ·引言第37-38页
   ·GAMA校正第38-39页
   ·算法描述第39-47页
     ·表面类型判别第40-41页
       ·纹理面判断第40-41页
       ·高光面判断第41页
       ·镜面判断第41页
     ·材料属性恢复第41-44页
       ·漫反射系数恢复第42页
       ·纹理面光亮度计算第42-43页
       ·高光系数恢复第43-44页
     ·表面微观几何细节模拟第44-46页
     ·间接光照和环境光照拟合第46-47页
   ·实验结果第47页
   ·小结第47-51页
第三章 双向纹理函数的有效压缩与绘制第51-65页
   ·引言第51-52页
   ·简单 BTF区域的重建第52-55页
     ·低频函数的获取第52-53页
     ·高频函数的获取第53-54页
     ·重建结果第54-55页
   ·复杂 BTF样本重建第55-59页
     ·象素聚类第56-57页
     ·视线方向聚类第57-58页
     ·低频和高频函数获取第58页
     ·绘制第58-59页
   ·实验结果第59-61页
   ·硬件绘制第61页
   ·小结第61-65页
第四章 辐射度场景中BTF绘制第65-81页
   ·引言第65-67页
   ·面片整体辐射度计算第67-74页
     ·漫反射属性计算第67-68页
       ·平均法第67-68页
       ·变化反射属性法第68页
     ·镜面辐射度计算第68-73页
       ·镜面形状因子计算第69-70页
       ·镜面形状因子预计算第70-71页
       ·镜面形状因子加权系数第71-73页
     ·辐射度计算结果第73-74页
   ·BTF表面细节的生成第74-77页
     ·BTF材质的光亮度计算第74-75页
     ·间接光照计算第75-77页
   ·实验结果第77页
   ·小结第77-81页
第五章 总结与展望第81-85页
   ·本文工作总结第81-82页
   ·未来工作展望第82-85页
参考文献第85-97页
作者在攻读博士学位期间完成的论文第97-99页
后记第99页

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