摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
目录 | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-37页 |
·引言 | 第9页 |
·计算机图形绘制中的材料属性 | 第9-16页 |
·BRDF | 第11-13页 |
·BTF | 第13-16页 |
·计算机图形学中的逆向绘制 | 第16-22页 |
·光照反求问题 | 第17-19页 |
·求光源强度 | 第17-18页 |
·求光源位置或光照方向 | 第18-19页 |
·反射属性反求问题 | 第19-21页 |
·反求光照和反射属性的组合问题 | 第21-22页 |
·基于图像的重光照(IMAGE-BASED RELIGHTING ) | 第22-25页 |
·预计算的光辐射传输函数 | 第25-27页 |
·BTF的合成、压缩和绘制 | 第27-37页 |
·BTF的合成 | 第27-28页 |
·BTF的压缩 | 第28-32页 |
·拟合成 BRDF模型 | 第28-29页 |
·线性基函数分解 | 第29-32页 |
·BTF的绘制 | 第32-35页 |
·点光源 | 第32-33页 |
·远处方向光源 | 第33-35页 |
·BTF的局限性 | 第35-37页 |
第二章 实时全局重光照算法 | 第37-51页 |
·引言 | 第37-38页 |
·GAMA校正 | 第38-39页 |
·算法描述 | 第39-47页 |
·表面类型判别 | 第40-41页 |
·纹理面判断 | 第40-41页 |
·高光面判断 | 第41页 |
·镜面判断 | 第41页 |
·材料属性恢复 | 第41-44页 |
·漫反射系数恢复 | 第42页 |
·纹理面光亮度计算 | 第42-43页 |
·高光系数恢复 | 第43-44页 |
·表面微观几何细节模拟 | 第44-46页 |
·间接光照和环境光照拟合 | 第46-47页 |
·实验结果 | 第47页 |
·小结 | 第47-51页 |
第三章 双向纹理函数的有效压缩与绘制 | 第51-65页 |
·引言 | 第51-52页 |
·简单 BTF区域的重建 | 第52-55页 |
·低频函数的获取 | 第52-53页 |
·高频函数的获取 | 第53-54页 |
·重建结果 | 第54-55页 |
·复杂 BTF样本重建 | 第55-59页 |
·象素聚类 | 第56-57页 |
·视线方向聚类 | 第57-58页 |
·低频和高频函数获取 | 第58页 |
·绘制 | 第58-59页 |
·实验结果 | 第59-61页 |
·硬件绘制 | 第61页 |
·小结 | 第61-65页 |
第四章 辐射度场景中BTF绘制 | 第65-81页 |
·引言 | 第65-67页 |
·面片整体辐射度计算 | 第67-74页 |
·漫反射属性计算 | 第67-68页 |
·平均法 | 第67-68页 |
·变化反射属性法 | 第68页 |
·镜面辐射度计算 | 第68-73页 |
·镜面形状因子计算 | 第69-70页 |
·镜面形状因子预计算 | 第70-71页 |
·镜面形状因子加权系数 | 第71-73页 |
·辐射度计算结果 | 第73-74页 |
·BTF表面细节的生成 | 第74-77页 |
·BTF材质的光亮度计算 | 第74-75页 |
·间接光照计算 | 第75-77页 |
·实验结果 | 第77页 |
·小结 | 第77-81页 |
第五章 总结与展望 | 第81-85页 |
·本文工作总结 | 第81-82页 |
·未来工作展望 | 第82-85页 |
参考文献 | 第85-97页 |
作者在攻读博士学位期间完成的论文 | 第97-99页 |
后记 | 第99页 |