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采用高层场景管理软件开发基于PC平台CAVE系统的研究

第1章 绪论第1-14页
   ·虚拟现实技术与航海仿真系统综述第9-11页
   ·CAVE系统的研究现状及本课题的提出第11-13页
   ·本文的主要内容及论文结构第13-14页
第2章 基于PC平台CAVE系统的结构和工作原理第14-28页
   ·基于PC平台CAVE系统的结构第14-15页
   ·基于PC平台CAVE系统的网络结构第15-18页
     ·CAVE系统的网络结构概述第15-16页
     ·通讯方案的选择第16-18页
     ·基于WinSock的TCP/IP第18页
   ·各投影面投影变换阵的计算第18-26页
     ·常用的三维几何变换第19-20页
     ·透视投影第20-22页
     ·CAVE系统各投影面变换阵的计算第22-26页
   ·各投影面图像的同步第26-28页
第3章 立体显示和头部跟踪第28-39页
   ·立体显示第28-35页
     ·人眼的结构与立体视觉机制第28-29页
     ·立体显示原理第29-32页
     ·立体透视第32-34页
       ·off-Axis投影第32-33页
       ·on-Axis投影第33-34页
     ·立体图绘制参数的选择第34-35页
   ·位置跟踪器第35-37页
     ·位置跟踪器的性能指标第35-37页
     ·常用的位置跟踪器第37页
   ·采用立体显示的CAVE系统第37-39页
第4章 采用高层场景管理软件来实现基于PC平台CAVE系统第39-52页
   ·OPENGVS简介第39-42页
     ·OpenGVS的发展历史第39-40页
     ·OpenGVS的层次结构第40-42页
   ·用OpenGVS开发CAVE系统的视景驱动程序第42-46页
     ·OpenGVS的工作方式第42-44页
     ·OpenGVS不能实现主动式的立体显示第44页
     ·OpenGVS中投影变换阵的设置第44-46页
   ·VTree简介第46-50页
     ·VTree简介第46页
     ·VTree的层次结构第46-47页
     ·VTree的工作方式第47-49页
     ·VTree中投影变换阵和立体的实现第49-50页
   ·用OpenGVS和VTree开发CAVE系统的优缺点第50-52页
第5章 在集装箱装卸仿真器中的应用第52-59页
   ·三维场景数据库的建立第52-53页
   ·应用程序的实现第53-55页
   ·投影变换阵和CAVE投影通道的实现第55-59页
第6章 结论第59-61页
   ·本文的主要工作第59-60页
   ·有待完善的工作第60-61页
攻读学位期间公开发表的论文第61-62页
致谢第62-63页
参考文献第63-65页
研究生履历第65页

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