塔台模拟机体系结构的设计与实现
| 1 引言 | 第1-17页 |
| ·项目背景 | 第8-10页 |
| ·虚拟现实技术综述 | 第10-14页 |
| ·虚拟现实技术的核心 | 第11-12页 |
| ·虚拟现实系统的发展过程 | 第12-14页 |
| ·实时面向对象建模(ROOM)的特点 | 第14-15页 |
| ·有限自动机(FSM)的原理 | 第15-16页 |
| ·作者所做的工作 | 第16-17页 |
| 2 塔台模拟机系统的拓扑结构 | 第17-20页 |
| ·服务器 | 第18页 |
| ·实时视景生成器 | 第18页 |
| ·塔台管制员位 | 第18-19页 |
| ·模拟机长位 | 第19页 |
| ·数据库编辑管理系统 | 第19页 |
| ·模拟通讯机 | 第19-20页 |
| 3 塔台模拟机系统的软件结构 | 第20-36页 |
| ·服务器系统模块 | 第22-29页 |
| ·运动模型的计算 | 第24-26页 |
| ·ROOM图及在计算核心中的实现 | 第26-29页 |
| ·机长位系统模块 | 第29-31页 |
| ·数据库系统模块 | 第31-32页 |
| ·管制员系统模块 | 第32-33页 |
| ·视景位系统模块 | 第33-36页 |
| 4 实时网络的研究与实现 | 第36-44页 |
| ·实时网络的要求 | 第36-37页 |
| ·WINDOWS操作系统的特点 | 第37-38页 |
| ·TCP/IP协议的特点 | 第38页 |
| ·实时网络的设计 | 第38-44页 |
| ·服务器端 | 第38-43页 |
| ·客户端 | 第43-44页 |
| 5 命令生成器 | 第44-48页 |
| ·指令机制 | 第44页 |
| ·指令分类 | 第44-45页 |
| ·宏机制 | 第45页 |
| ·指令解释器 | 第45-46页 |
| ·命令生成器 | 第46-48页 |
| ·地面调度命令生成器 | 第47页 |
| ·空中调度命令生成器 | 第47-48页 |
| 6 训练计划的自动生成 | 第48-50页 |
| ·训练计划的原理 | 第48-49页 |
| ·训练计划的自动生成 | 第49-50页 |
| 7 水印加密算法在塔台模拟机上的应用 | 第50-57页 |
| ·水印加密算法的背景 | 第50-52页 |
| ·自适应的图像水印算法 | 第52-57页 |
| ·水印算法的基本框架。 | 第52-54页 |
| ·水印嵌入算法 | 第52-54页 |
| ·水印检测算法 | 第54页 |
| ·实验结果与攻击分析 | 第54-56页 |
| ·实验结果 | 第54-55页 |
| ·攻击分析 | 第55-56页 |
| ·结束语 | 第56-57页 |
| 8 参考文献 | 第57-60页 |
| 9 致谢 | 第60页 |