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塔台模拟机体系结构的设计与实现

1 引言第1-17页
   ·项目背景第8-10页
   ·虚拟现实技术综述第10-14页
     ·虚拟现实技术的核心第11-12页
     ·虚拟现实系统的发展过程第12-14页
   ·实时面向对象建模(ROOM)的特点第14-15页
   ·有限自动机(FSM)的原理第15-16页
   ·作者所做的工作第16-17页
2 塔台模拟机系统的拓扑结构第17-20页
   ·服务器第18页
   ·实时视景生成器第18页
   ·塔台管制员位第18-19页
   ·模拟机长位第19页
   ·数据库编辑管理系统第19页
   ·模拟通讯机第19-20页
3 塔台模拟机系统的软件结构第20-36页
   ·服务器系统模块第22-29页
     ·运动模型的计算第24-26页
     ·ROOM图及在计算核心中的实现第26-29页
   ·机长位系统模块第29-31页
   ·数据库系统模块第31-32页
   ·管制员系统模块第32-33页
   ·视景位系统模块第33-36页
4 实时网络的研究与实现第36-44页
   ·实时网络的要求第36-37页
   ·WINDOWS操作系统的特点第37-38页
   ·TCP/IP协议的特点第38页
   ·实时网络的设计第38-44页
     ·服务器端第38-43页
     ·客户端第43-44页
5 命令生成器第44-48页
   ·指令机制第44页
   ·指令分类第44-45页
   ·宏机制第45页
   ·指令解释器第45-46页
   ·命令生成器第46-48页
     ·地面调度命令生成器第47页
     ·空中调度命令生成器第47-48页
6 训练计划的自动生成第48-50页
   ·训练计划的原理第48-49页
   ·训练计划的自动生成第49-50页
7 水印加密算法在塔台模拟机上的应用第50-57页
   ·水印加密算法的背景第50-52页
   ·自适应的图像水印算法第52-57页
     ·水印算法的基本框架。第52-54页
       ·水印嵌入算法第52-54页
       ·水印检测算法第54页
     ·实验结果与攻击分析第54-56页
       ·实验结果第54-55页
       ·攻击分析第55-56页
     ·结束语第56-57页
8 参考文献第57-60页
9 致谢第60页

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