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软质地面环境下月球车虚拟仿真平台关键技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第一章 绪论第9-18页
   ·引言第9-10页
   ·研究的目的和意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-15页
     ·月球车仿真系统国内外研究现状第11-13页
     ·车轮力学特性的国内外研究现状第13-15页
   ·本论文的主要研究工作第15-18页
第二章 月球车仿真平台系统架构及实现技术第18-34页
   ·引言第18页
   ·虚拟现实技术简介第18-21页
     ·虚拟现实的概念第18-20页
     ·虚拟现实系统的当前研究领域第20页
     ·虚拟现实技术未来的发展方向第20-21页
   ·三维视景开发软件OpenGL Performer第21-27页
     ·OpenGL Performer组成与特性第22-24页
     ·OpenGL Performer应用程序的结构分析第24-26页
     ·OpenGL Performer节点类型第26-27页
   ·多体动力学虚拟仿真系统Vortex第27-31页
     ·Vortex的组成与特性第28-30页
     ·Vortex的实现原理第30页
     ·Vortex的主要应用领域第30-31页
   ·轮—土分析软件AS~2TM第31-33页
   ·本章小结第33-34页
第三章 软质月面分析系统与月球车仿真平台双向集成技术的研究第34-46页
   ·引言第34页
   ·仿真平台地形信息与AS~2TM的接口技术第34-39页
     ·数字月面地形信息的提取第34-38页
     ·编写路谱文件第38-39页
   ·仿真实验数据的分析与应用第39-45页
   ·本章小结第45-46页
第四章 月球车虚拟仿真平台的实现第46-72页
   ·引言第46页
   ·仿真平台构架第46-47页
   ·基于Vortex的运动学与动力学仿真模块的构建第47-57页
     ·初始化Vortex仿真环境第47-48页
     ·符合真实质量特性的车体建模第48-52页
     ·仿真月面环境的建立第52-54页
     ·月球车的驱动第54-57页
   ·基于OpenGL Performer的视景仿真模块的构建第57-68页
     ·Performer程序基本结构第57-59页
     ·基于粒子系统的视景仿真特效的实现第59-64页
     ·车轮沉陷特效在视景仿真中的实现第64-68页
   ·仿真平台的实现第68-70页
   ·本章小结第70-72页
第五章 月球车虚拟仿真平台的应用第72-80页
   ·引言第72页
   ·仿真平台的立体视觉设计第72-77页
   ·仿真平台对新样车的适应性研究第77-78页
   ·基于仿真平台的多漫游车协作仿真第78-79页
   ·本章小结第79-80页
第六章 结论与展望第80-82页
   ·本文结论第80页
   ·工作展望第80-82页
参考文献第82-85页
致谢第85-86页
作者从事科学研究和学习简历第86页

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