船舶模拟训练系统开发
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
1 绪论 | 第7-10页 |
·研究背景及意义 | 第7页 |
·船舶模拟训练领域的发展与现状 | 第7-8页 |
·论文主要研究内容 | 第8-10页 |
2 GIS/MapX、TTS和方向盘开发基础 | 第10-19页 |
·地理信息系统(GIS) | 第10-12页 |
·地理信息系统概述 | 第10页 |
·应用型GIS开发方式 | 第10-12页 |
·MapX组件 | 第12-15页 |
·MapX简介 | 第12页 |
·MapX主要功能和支持的数据类型 | 第12-13页 |
·MapX空间数据结构和模型结构 | 第13-15页 |
·TTS文本语音技术 | 第15-17页 |
·文本语音技术概述 | 第15-16页 |
·文本语音功能开发工具 | 第16-17页 |
·游戏方向盘控制功能 | 第17-19页 |
·游戏方向盘控制原理 | 第17页 |
·罗技G25简介 | 第17-19页 |
3 系统技术平台构建 | 第19-33页 |
·系统基本技术框架 | 第19-21页 |
·系统基本功能简介 | 第19-20页 |
·系统技术框架 | 第20-21页 |
·开发条件 | 第21页 |
·硬件条件 | 第21页 |
·软件条件 | 第21页 |
·矢量地图功能的实现 | 第21-27页 |
·地图框架的构建 | 第21-23页 |
·地图操作基础 | 第23-25页 |
·地图窗口捕获用户事件 | 第25-26页 |
·地图工具 | 第26-27页 |
·文本语音功能的实现 | 第27-29页 |
·安装TTS引擎 | 第27-28页 |
·文本语音功能的实现 | 第28-29页 |
·方向盘控制功能的实现 | 第29-32页 |
·方向盘的安装和校准 | 第29-30页 |
·方向盘控制功能的实现 | 第30-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
4 系统功能的设计与实现 | 第33-57页 |
·系统功能模块简介 | 第33-34页 |
·主界面模块 | 第34-36页 |
·航行动画模块 | 第36-42页 |
·在用户绘制图层上绘制船舶 | 第36-39页 |
·以图元形式加载显示码头 | 第39-40页 |
·以位图的形式加载指示表盘 | 第40-41页 |
·航行动画功能的实现 | 第41-42页 |
·船舶控制和响应模块 | 第42-49页 |
·大船的控制和响应 | 第42-45页 |
·巡逻艇控制和响应 | 第45-47页 |
·小船航行响应 | 第47-49页 |
·环境因素及船舶参数设置模块 | 第49页 |
·训练过程保存回放模块 | 第49-51页 |
·靠泊考核模块 | 第51-54页 |
·利用图元检测船舶靠泊 | 第51-53页 |
·靠泊考核 | 第53-54页 |
·系统其它一些辅助功能(模块) | 第54-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
5 系统功能展示 | 第57-61页 |
6 总结 | 第61-63页 |
·全文总结 | 第61页 |
·系统不足和后续工作展望 | 第61-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-66页 |