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手机用户界面设计的原型构建研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-12页
   ·无处不在的手机第7页
   ·对手机的认识与再认识第7-9页
     ·手机的历史及现状第7-8页
     ·手机的未来第8-9页
   ·研究现状与课题意义第9-12页
     ·从诺基亚、摩托罗拉到联想第9-10页
     ·选题的意义第10-12页
第二章 手机用户界面与原型构建第12-21页
   ·界面的定义第12-13页
     ·用户界面的本质第12-13页
     ·手机用户界面第13页
   ·手机用户界面研究与相关学科第13-17页
   ·手机用户界面的原型及构建第17页
   ·用户界面原型的分类第17-18页
   ·手机用户界面原型构建的理论基础第18-20页
     ·反对直觉与快速失败的思想第18-19页
     ·马克主义哲学的认识论第19页
     ·隐喻的应用第19-20页
   ·手机用户界面原型构建的相关注意问题第20-21页
第三章 以原型构建为中心的手机用户界面设计第21-40页
   ·原型构建导入用户界面设计流程第21-22页
   ·提出以原型构建为中心的思想第22-32页
     ·原型的分类方法第22-26页
     ·用户界面原型及构建工具的评判标准第26-27页
     ·用户界面原型及构建工具的分类第27-32页
   ·手机用户界面原型构建的对象第32-34页
     ·为自已第32页
     ·为团队成员第32-33页
     ·为产品终端用户第33-34页
   ·手机用户界面原型构建的流程第34-39页
     ·导入PACT 系统思想第34-35页
     ·从纸和笔开始第35-36页
     ·方法与技巧的应用第36-38页
     ·原型的模拟测试第38-39页
   ·结束原型构建第39-40页
     ·进化原型第39页
     ·放弃原型第39-40页
第四章 基于原型工具的手机用户界面原型构建实例第40-49页
   ·确定用户目标和内容第40页
   ·构建纸原型第40-45页
     ·整体与局部第40-43页
     ·手机的网络问题第43-44页
     ·导航的连贯性第44-45页
     ·视觉效果的处理第45页
   ·基于FLASH LITE 手机模拟器的原型第45-48页
   ·总结第48-49页
致谢第49-50页
参考文献第50-52页
附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文第52页

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