手机用户界面设计的原型构建研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-12页 |
| ·无处不在的手机 | 第7页 |
| ·对手机的认识与再认识 | 第7-9页 |
| ·手机的历史及现状 | 第7-8页 |
| ·手机的未来 | 第8-9页 |
| ·研究现状与课题意义 | 第9-12页 |
| ·从诺基亚、摩托罗拉到联想 | 第9-10页 |
| ·选题的意义 | 第10-12页 |
| 第二章 手机用户界面与原型构建 | 第12-21页 |
| ·界面的定义 | 第12-13页 |
| ·用户界面的本质 | 第12-13页 |
| ·手机用户界面 | 第13页 |
| ·手机用户界面研究与相关学科 | 第13-17页 |
| ·手机用户界面的原型及构建 | 第17页 |
| ·用户界面原型的分类 | 第17-18页 |
| ·手机用户界面原型构建的理论基础 | 第18-20页 |
| ·反对直觉与快速失败的思想 | 第18-19页 |
| ·马克主义哲学的认识论 | 第19页 |
| ·隐喻的应用 | 第19-20页 |
| ·手机用户界面原型构建的相关注意问题 | 第20-21页 |
| 第三章 以原型构建为中心的手机用户界面设计 | 第21-40页 |
| ·原型构建导入用户界面设计流程 | 第21-22页 |
| ·提出以原型构建为中心的思想 | 第22-32页 |
| ·原型的分类方法 | 第22-26页 |
| ·用户界面原型及构建工具的评判标准 | 第26-27页 |
| ·用户界面原型及构建工具的分类 | 第27-32页 |
| ·手机用户界面原型构建的对象 | 第32-34页 |
| ·为自已 | 第32页 |
| ·为团队成员 | 第32-33页 |
| ·为产品终端用户 | 第33-34页 |
| ·手机用户界面原型构建的流程 | 第34-39页 |
| ·导入PACT 系统思想 | 第34-35页 |
| ·从纸和笔开始 | 第35-36页 |
| ·方法与技巧的应用 | 第36-38页 |
| ·原型的模拟测试 | 第38-39页 |
| ·结束原型构建 | 第39-40页 |
| ·进化原型 | 第39页 |
| ·放弃原型 | 第39-40页 |
| 第四章 基于原型工具的手机用户界面原型构建实例 | 第40-49页 |
| ·确定用户目标和内容 | 第40页 |
| ·构建纸原型 | 第40-45页 |
| ·整体与局部 | 第40-43页 |
| ·手机的网络问题 | 第43-44页 |
| ·导航的连贯性 | 第44-45页 |
| ·视觉效果的处理 | 第45页 |
| ·基于FLASH LITE 手机模拟器的原型 | 第45-48页 |
| ·总结 | 第48-49页 |
| 致谢 | 第49-50页 |
| 参考文献 | 第50-52页 |
| 附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第52页 |