真实感羽毛的构造与绘制
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-7页 |
| 第一章 概述 | 第7-10页 |
| ·引言 | 第7-8页 |
| ·国内、外研究发展情况 | 第8-9页 |
| ·本文工作内容 | 第9-10页 |
| 第二章 基本概念 | 第10-24页 |
| ·计算机图形学基础 | 第10-13页 |
| ·空间点的齐次坐标表示 | 第10页 |
| ·坐标系统 | 第10-11页 |
| ·坐标变换 | 第11-13页 |
| ·自由曲线 | 第13-22页 |
| ·曲线描述的基本原理 | 第13-15页 |
| ·三次 Hermite曲线 | 第15-17页 |
| ·Bezier样条曲线 | 第17-20页 |
| ·B样条曲线 | 第20-22页 |
| ·羽毛的基本知识 | 第22-24页 |
| 第三章 羽毛整体轮廓的建立 | 第24-32页 |
| ·平整羽毛的建立 | 第24-28页 |
| ·方法描述 | 第24-25页 |
| ·参数 | 第25-28页 |
| ·绘制 | 第28页 |
| ·弯曲羽毛的建立 | 第28-32页 |
| ·方法描述 | 第28-29页 |
| ·参数 | 第29-31页 |
| ·实现 | 第31-32页 |
| 第四章 羽毛的几何建模 | 第32-36页 |
| ·多面体模型优点 | 第32页 |
| ·羽毛模型 | 第32-36页 |
| ·羽毛的结构分析 | 第32-33页 |
| ·羽枝与羽轴表面参数化建模 | 第33-34页 |
| ·羽枝与羽轴表面网格化 | 第34-36页 |
| 第五章 真实感羽毛的绘制 | 第36-51页 |
| ·OpenGL概述 | 第36-39页 |
| ·OpenGL基本特点 | 第36页 |
| ·OpenGL基本原理 | 第36-37页 |
| ·OpenGL主要功能 | 第37-39页 |
| ·VC++调用OpenGL简介 | 第39页 |
| ·光照模型 | 第39-41页 |
| ·环境光 | 第39-40页 |
| ·漫反射光 | 第40页 |
| ·镜面反射光 | 第40页 |
| ·光线强度衰减 | 第40-41页 |
| ·纹理映射技术概述 | 第41-44页 |
| ·二维纹理映射的基本原理 | 第41-42页 |
| ·纹理映射的建立 | 第42-44页 |
| ·双向纹理函数(BTF)模型 | 第44-45页 |
| ·羽毛的双向纹理映射 | 第45-51页 |
| ·确定每个表面所对应的纹理子图像 | 第46页 |
| ·实现双向纹理映射 | 第46页 |
| ·实验结果 | 第46-51页 |
| 第六章 鸟的羽化 | 第51-55页 |
| ·翅膀 | 第51-52页 |
| ·翅膀的基本知识 | 第51页 |
| ·翅膀的实现 | 第51-52页 |
| ·周身羽毛 | 第52-55页 |
| ·羽毛生长位置 | 第52页 |
| ·羽毛生长方向 | 第52-55页 |
| 第七章 总结与展望 | 第55-57页 |
| ·总结 | 第55页 |
| ·展望 | 第55-57页 |
| 致谢 | 第57-58页 |
| 参考文献 | 第58-62页 |
| 附录一: 作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第62-63页 |
| 附录二: 论文的主要源代码 | 第63-115页 |