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真实感羽毛的构造与绘制

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
第一章 概述第7-10页
   ·引言第7-8页
   ·国内、外研究发展情况第8-9页
   ·本文工作内容第9-10页
第二章 基本概念第10-24页
   ·计算机图形学基础第10-13页
     ·空间点的齐次坐标表示第10页
     ·坐标系统第10-11页
     ·坐标变换第11-13页
   ·自由曲线第13-22页
     ·曲线描述的基本原理第13-15页
     ·三次 Hermite曲线第15-17页
     ·Bezier样条曲线第17-20页
     ·B样条曲线第20-22页
   ·羽毛的基本知识第22-24页
第三章 羽毛整体轮廓的建立第24-32页
   ·平整羽毛的建立第24-28页
     ·方法描述第24-25页
     ·参数第25-28页
     ·绘制第28页
   ·弯曲羽毛的建立第28-32页
     ·方法描述第28-29页
     ·参数第29-31页
     ·实现第31-32页
第四章 羽毛的几何建模第32-36页
   ·多面体模型优点第32页
   ·羽毛模型第32-36页
     ·羽毛的结构分析第32-33页
     ·羽枝与羽轴表面参数化建模第33-34页
     ·羽枝与羽轴表面网格化第34-36页
第五章 真实感羽毛的绘制第36-51页
   ·OpenGL概述第36-39页
     ·OpenGL基本特点第36页
     ·OpenGL基本原理第36-37页
     ·OpenGL主要功能第37-39页
     ·VC++调用OpenGL简介第39页
   ·光照模型第39-41页
     ·环境光第39-40页
     ·漫反射光第40页
     ·镜面反射光第40页
     ·光线强度衰减第40-41页
   ·纹理映射技术概述第41-44页
     ·二维纹理映射的基本原理第41-42页
     ·纹理映射的建立第42-44页
   ·双向纹理函数(BTF)模型第44-45页
   ·羽毛的双向纹理映射第45-51页
     ·确定每个表面所对应的纹理子图像第46页
     ·实现双向纹理映射第46页
     ·实验结果第46-51页
第六章 鸟的羽化第51-55页
   ·翅膀第51-52页
     ·翅膀的基本知识第51页
     ·翅膀的实现第51-52页
   ·周身羽毛第52-55页
     ·羽毛生长位置第52页
     ·羽毛生长方向第52-55页
第七章 总结与展望第55-57页
   ·总结第55页
   ·展望第55-57页
致谢第57-58页
参考文献第58-62页
附录一: 作者在攻读硕士学位期间发表的论文第62-63页
附录二: 论文的主要源代码第63-115页

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