真实感羽毛的构造与绘制
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
第一章 概述 | 第7-10页 |
·引言 | 第7-8页 |
·国内、外研究发展情况 | 第8-9页 |
·本文工作内容 | 第9-10页 |
第二章 基本概念 | 第10-24页 |
·计算机图形学基础 | 第10-13页 |
·空间点的齐次坐标表示 | 第10页 |
·坐标系统 | 第10-11页 |
·坐标变换 | 第11-13页 |
·自由曲线 | 第13-22页 |
·曲线描述的基本原理 | 第13-15页 |
·三次 Hermite曲线 | 第15-17页 |
·Bezier样条曲线 | 第17-20页 |
·B样条曲线 | 第20-22页 |
·羽毛的基本知识 | 第22-24页 |
第三章 羽毛整体轮廓的建立 | 第24-32页 |
·平整羽毛的建立 | 第24-28页 |
·方法描述 | 第24-25页 |
·参数 | 第25-28页 |
·绘制 | 第28页 |
·弯曲羽毛的建立 | 第28-32页 |
·方法描述 | 第28-29页 |
·参数 | 第29-31页 |
·实现 | 第31-32页 |
第四章 羽毛的几何建模 | 第32-36页 |
·多面体模型优点 | 第32页 |
·羽毛模型 | 第32-36页 |
·羽毛的结构分析 | 第32-33页 |
·羽枝与羽轴表面参数化建模 | 第33-34页 |
·羽枝与羽轴表面网格化 | 第34-36页 |
第五章 真实感羽毛的绘制 | 第36-51页 |
·OpenGL概述 | 第36-39页 |
·OpenGL基本特点 | 第36页 |
·OpenGL基本原理 | 第36-37页 |
·OpenGL主要功能 | 第37-39页 |
·VC++调用OpenGL简介 | 第39页 |
·光照模型 | 第39-41页 |
·环境光 | 第39-40页 |
·漫反射光 | 第40页 |
·镜面反射光 | 第40页 |
·光线强度衰减 | 第40-41页 |
·纹理映射技术概述 | 第41-44页 |
·二维纹理映射的基本原理 | 第41-42页 |
·纹理映射的建立 | 第42-44页 |
·双向纹理函数(BTF)模型 | 第44-45页 |
·羽毛的双向纹理映射 | 第45-51页 |
·确定每个表面所对应的纹理子图像 | 第46页 |
·实现双向纹理映射 | 第46页 |
·实验结果 | 第46-51页 |
第六章 鸟的羽化 | 第51-55页 |
·翅膀 | 第51-52页 |
·翅膀的基本知识 | 第51页 |
·翅膀的实现 | 第51-52页 |
·周身羽毛 | 第52-55页 |
·羽毛生长位置 | 第52页 |
·羽毛生长方向 | 第52-55页 |
第七章 总结与展望 | 第55-57页 |
·总结 | 第55页 |
·展望 | 第55-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-62页 |
附录一: 作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第62-63页 |
附录二: 论文的主要源代码 | 第63-115页 |