网络游戏中物品的民法属性
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
引言 | 第9-11页 |
第一章 网游物品概述 | 第11-20页 |
第一节 网游物品的概念、特征 | 第11-15页 |
一、网络游戏和网游物品 | 第11-12页 |
二、网游物品的特征 | 第12-15页 |
第二节 明确网游物品民法属性的必要性 | 第15-20页 |
一、解决网游物品现实纠纷的需要 | 第15-16页 |
二、提供法律制度供给的要求 | 第16-17页 |
三、维护信息生态平衡的需要 | 第17-18页 |
四、促进网络文化产业发展的要求 | 第18-20页 |
第二章 网游物品的财产属性及相关学说评析 | 第20-34页 |
第一节 网游物品的财产属性 | 第20-24页 |
一、网游物品的财产正当性 | 第20-21页 |
二、网游物品财产属性的法律特征 | 第21-24页 |
第二节 相关学说评析 | 第24-34页 |
一、债权说评析 | 第24-28页 |
二、物权说评析 | 第28-31页 |
三、知识产权说评析 | 第31-34页 |
第三章 网游物品的信息财产属性 | 第34-41页 |
第一节 网游物品的本质 | 第34-36页 |
一、信息是什么 | 第34-35页 |
二、网游物品的本质是信息 | 第35-36页 |
第二节 信息财产属性和信息财产法益 | 第36-41页 |
一、网游物品是信息财产 | 第36-38页 |
二、网游物品的信息财产法益保护 | 第38-41页 |
结语 | 第41-42页 |
参考文献 | 第42-46页 |
在读期间发表的学术论文与研究成果 | 第46页 |