地面合成孔径雷达实验系统软件设计
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-7页 |
| 1 绪论 | 第7-10页 |
| ·研究背景及意义 | 第7-8页 |
| ·国内外研究动态 | 第8-9页 |
| ·本文主要内容和贡献 | 第9-10页 |
| 2 地面合成孔径雷达成像系统介绍 | 第10-15页 |
| ·系统介绍及组成 | 第10-14页 |
| ·系统工作过程 | 第14-15页 |
| 3 地面合成孔径雷达成像系统控制软件设计 | 第15-35页 |
| ·软件设计思想 | 第15-16页 |
| ·设计分析 | 第15页 |
| ·面向对象程序设计 | 第15-16页 |
| ·成像系统控制软件程序设计 | 第16-32页 |
| ·软件设计需求 | 第16-17页 |
| ·以太网编程 | 第17-22页 |
| ·雷达命令控制字帧格式定义 | 第22-24页 |
| ·控制软件设计 | 第24-32页 |
| ·VC++与Matlab混合编程 | 第32页 |
| ·控制软件操作过程简述 | 第32-35页 |
| 4 合成孔径雷达成像原理及高分辨率算法 | 第35-54页 |
| ·阶跃调频连续波距离高分辨率 | 第35-36页 |
| ·方位维高分辨率处理 | 第36-39页 |
| ·基于特征分解的高分辨率算法 | 第39-43页 |
| ·MUSIC算法数学模型及推导 | 第39-40页 |
| ·MUSIC算法的计算机仿真 | 第40-41页 |
| ·前向空间平滑MUSIC算法数学模型及推导 | 第41-42页 |
| ·前向空间平滑MUSIC算法计算机仿真 | 第42-43页 |
| ·RELAX高分辨率算法 | 第43-54页 |
| ·算法模型描述 | 第43-44页 |
| ·RELAX算法对参数的估计以及迭代步骤 | 第44-46页 |
| ·RELAX算法在线性均匀阵列中的应用 | 第46-54页 |
| 5 成像系统实验结果 | 第54-62页 |
| ·系统参数与实验场地 | 第54-55页 |
| ·系统相位校正 | 第55-57页 |
| ·距离维成像算法验证 | 第57-58页 |
| ·方位维成像算法验证 | 第58-62页 |
| ·FFT算法验证 | 第58-59页 |
| ·RELAX高分辨率算法验证 | 第59-62页 |
| 6 结论 | 第62-63页 |
| 致谢 | 第63-64页 |
| 参考文献 | 第64-65页 |