| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 致谢 | 第7-12页 |
| 第一章 绪论 | 第12-20页 |
| ·纹理及其绘制技术 | 第12-15页 |
| ·纹理的特点与分类 | 第12-13页 |
| ·纹理映射技术 | 第13页 |
| ·基于样图的纹理合成 | 第13-15页 |
| ·基于样图纹理合成的研究历史与现状 | 第15-17页 |
| ·纹理合成技术的应用 | 第17-18页 |
| ·本文的主要工作与内容安排 | 第18-20页 |
| 第二章 基于样图的纹理合成算法介绍 | 第20-34页 |
| ·基本理论介绍 | 第20-23页 |
| ·马尔可夫随机场模型(MRF) | 第20页 |
| ·固定尺寸与可变尺寸的邻域搜索策略 | 第20-22页 |
| ·邻域匹配与纹理块边界匹配计算方法 | 第22页 |
| ·纹元分析与提取 | 第22-23页 |
| ·二维纹理合成典型算法 | 第23-30页 |
| ·[EF2001]Image Quilting算法 | 第24-25页 |
| ·[Kwatra2003]Graph Cut算法 | 第25-27页 |
| ·[WY2004]Feature Map算法 | 第27-30页 |
| ·曲面纹理合成典型算法 | 第30-32页 |
| ·[WL2001]多分辨率随机纹理合成算法 | 第30-31页 |
| ·[MK2003]基于网格曲面的快速纹理合成 | 第31-32页 |
| ·本章小结 | 第32-34页 |
| 第三章 基于Triangle Tiles的三维曲面实时纹理合成 | 第34-47页 |
| ·基于三角网格的曲面纹理合成简介 | 第34-35页 |
| ·Wang Tiles纹理合成算法 | 第35-36页 |
| ·Triangle Tiles纹理合成算法 | 第36-43页 |
| ·算法思想与流程 | 第36-37页 |
| ·Triangle Tiles制作 | 第37-40页 |
| ·Triangle Tiles纹理拼接 | 第40-42页 |
| ·与Wang Tiles算法的比较 | 第42-43页 |
| ·实验结果与分析 | 第43-46页 |
| ·本章小结 | 第46-47页 |
| 第四章 基于全局优化思想的图像修复算法 | 第47-57页 |
| ·图像修复概述 | 第47-48页 |
| ·[Kwatra2005]全局优化的纹理合成算法介绍 | 第48-51页 |
| ·基于全局优化思想的图像修复 | 第51-54页 |
| ·实验结果与分析 | 第54-56页 |
| ·本章小结 | 第56-57页 |
| 第五章 总结与展望 | 第57-59页 |
| ·论文工作总结 | 第57页 |
| ·未来工作展望 | 第57-59页 |
| 参考文献 | 第59-63页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第63页 |