动态布料模拟
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
1 引言 | 第8-12页 |
·本文研究的背景及意义 | 第8-9页 |
·布料动态模拟技术研究现状及存在的问题 | 第9-10页 |
·本文的主要内容及结构安排 | 第10-12页 |
2 布料模型 | 第12-18页 |
·几何模型 | 第12页 |
·物理模型 | 第12-16页 |
·连续质点模型 | 第13-14页 |
·离散质点模型 | 第14-16页 |
·混合模型 | 第16页 |
·本文布料模型的建立 | 第16-18页 |
·优化的质点—弹簧模型 | 第16-17页 |
·系统开发中数据结构描述 | 第17-18页 |
3 模型受力分析及数值求解 | 第18-25页 |
·模型的内力分析 | 第18页 |
·模型的外力分析 | 第18-19页 |
·风的模拟 | 第18-19页 |
·数值积分方法 | 第19-25页 |
·常用数值积分方法 | 第19-23页 |
·本文方法 | 第23-25页 |
4 布料真实感模拟 | 第25-33页 |
·超弹性问题 | 第25-28页 |
·超弹性问题研究背景 | 第25-27页 |
·速度约束算法 | 第27-28页 |
·光照和材质 | 第28-30页 |
·光照 | 第28-29页 |
·材质 | 第29-30页 |
·纹理映射 | 第30-33页 |
·系统开发中的布料纹理实现 | 第30-33页 |
5 动态布料模拟 | 第33-39页 |
·OpenGL 概述 | 第33-35页 |
·实验流程 | 第35页 |
·实验结果分析 | 第35-39页 |
6 结论和展望 | 第39-40页 |
参考文献 | 第40-42页 |
致谢 | 第42-43页 |
攻读硕士学位期间所发表的学术论文 | 第43页 |