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动态布料模拟

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
1 引言第8-12页
   ·本文研究的背景及意义第8-9页
   ·布料动态模拟技术研究现状及存在的问题第9-10页
   ·本文的主要内容及结构安排第10-12页
2 布料模型第12-18页
   ·几何模型第12页
   ·物理模型第12-16页
     ·连续质点模型第13-14页
     ·离散质点模型第14-16页
   ·混合模型第16页
   ·本文布料模型的建立第16-18页
     ·优化的质点—弹簧模型第16-17页
     ·系统开发中数据结构描述第17-18页
3 模型受力分析及数值求解第18-25页
   ·模型的内力分析第18页
   ·模型的外力分析第18-19页
     ·风的模拟第18-19页
   ·数值积分方法第19-25页
     ·常用数值积分方法第19-23页
     ·本文方法第23-25页
4 布料真实感模拟第25-33页
   ·超弹性问题第25-28页
     ·超弹性问题研究背景第25-27页
     ·速度约束算法第27-28页
   ·光照和材质第28-30页
     ·光照第28-29页
     ·材质第29-30页
   ·纹理映射第30-33页
     ·系统开发中的布料纹理实现第30-33页
5 动态布料模拟第33-39页
   ·OpenGL 概述第33-35页
   ·实验流程第35页
   ·实验结果分析第35-39页
6 结论和展望第39-40页
参考文献第40-42页
致谢第42-43页
攻读硕士学位期间所发表的学术论文第43页

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