增强现实在文物展示中的应用研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-17页 |
·引言 | 第9-10页 |
·增强现实技术的概述 | 第10页 |
·增强现实的发展动态和应用领域 | 第10-12页 |
·研究背景及意义 | 第12-15页 |
·本文的主要工作和结构 | 第15-17页 |
·本文的工作 | 第15页 |
·本文的结构 | 第15-17页 |
第二章 AR 在文物展示应用的需求分析 | 第17-26页 |
·引言 | 第17页 |
·AR 文物展示中用户需求 | 第17-22页 |
·用户模型的分析与设计 | 第17-19页 |
·访谈与问卷调查 | 第19-20页 |
·用户在展示环境中应用场景分析 | 第20页 |
·基于场景的任务分析 | 第20-22页 |
·资源的约束 | 第22-23页 |
·AR 文物展示的功能与非功能需求 | 第23-24页 |
·AR 文物展示的功能需求 | 第23-24页 |
·非功能需求 | 第24页 |
·AR 文物展示的特征分析 | 第24-25页 |
·小结 | 第25-26页 |
第三章 AR 文物展示中的跟踪方法 | 第26-46页 |
·AR 中的跟踪技术 | 第26页 |
·文物展示中的AR 跟踪系统需求 | 第26-28页 |
·基于标示物的视觉跟踪在文物展示中的应用 | 第28-41页 |
·基于标示物的视觉跟踪在文物展示中的实现 | 第28-37页 |
·基于标示物跟踪的AR 文物展示的硬件结构 | 第37-38页 |
·基于标示物跟踪的AR 文物展示系统的软件组成 | 第38-40页 |
·实验的结果及结论 | 第40-41页 |
·AR 文物展示中的无标示物跟踪 | 第41-44页 |
·AR 文物展示中视觉跟踪技术性能分析 | 第44页 |
·小节 | 第44-46页 |
第四章 AR 文物展示中的交互方式 | 第46-68页 |
·文物展示中的AR 界面设计 | 第46-62页 |
·渲染流水线 | 第47页 |
·坐标变换 | 第47-49页 |
·图形用户界面的设计实现 | 第49-56页 |
·虚拟信息建模 | 第56-58页 |
·实验环境 | 第58-60页 |
·实现过程与实验结果 | 第60-62页 |
·基于手势交互在文物展示中的应用 | 第62-67页 |
·手势识别在文物展示中应用意义 | 第62-63页 |
·基于视觉的手势识别过程 | 第63页 |
·手势识别的步骤实现 | 第63-67页 |
·小节 | 第67-68页 |
第五章 交互方式的可用性分析 | 第68-73页 |
·可用性及可用性评估 | 第68页 |
·评估的目标 | 第68-69页 |
·评估过程 | 第69-72页 |
·实验环境 | 第69-70页 |
·测试过程 | 第70页 |
·测试分析 | 第70-72页 |
·小结 | 第72-73页 |
第六章 总结和展望 | 第73-75页 |
·论文总结 | 第73页 |
·展望 | 第73-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-78页 |
攻读硕士研究生期间所取得的研究成果 | 第78-79页 |