摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-18页 |
·课题研究的目的和意义 | 第9-11页 |
·国内外研究现状及分析 | 第11-16页 |
·虚拟环境真实感的实时高动态范围光照渲染 | 第11-12页 |
·虚拟环境真实感的实时阴影渲染 | 第12-13页 |
·分布交互虚拟环境 | 第13-16页 |
·课题来源 | 第16页 |
·论文的主要研究内容 | 第16-18页 |
·论文各章节的内容安排 | 第16-17页 |
·论文的主要贡献 | 第17-18页 |
第二章 虚拟环境真实感图形绘制基础 | 第18-31页 |
·可编程图形处理器 GPU | 第18-25页 |
·可编程图形处理器GPU 的发展历程 | 第18-19页 |
·可编程图形流水线及其着色器 | 第19-21页 |
·高级着色语言和Direct3D 的HLSL | 第21-24页 |
·实时图形软硬件的发展 | 第24-25页 |
·三维图形学基础 | 第25-31页 |
·图形学的数学基础 | 第25-27页 |
·顶点坐标变换 | 第27-31页 |
第三章 改进的虚拟环境实时HDR 光照工作流的设计和实现 | 第31-50页 |
·开发系统软硬件平台 | 第31页 |
·虚拟环境实时 HDR 光照工作流的概要设计 | 第31-36页 |
·设计目标 | 第31-32页 |
·实现形式 | 第32页 |
·光照模型 | 第32-36页 |
·虚拟环境实时 HDR 光照工作流的详细设计 | 第36-44页 |
·系统结构 | 第36页 |
·模块的实现类图 | 第36-37页 |
·延迟光照模块 | 第37-40页 |
·色调再现模块 | 第40-43页 |
·改进的虚拟环境实时HDR 光照工作流模型 | 第43-44页 |
·改进的虚拟环境实时 HDR 光照工作流的实现 | 第44-50页 |
·主要实现步骤 | 第45-47页 |
·实现结果与分析 | 第47-50页 |
第四章 虚拟环境真实感的实时阴影研究 | 第50-69页 |
·算法概述 | 第50-51页 |
·动态实时阴影技术研究 | 第51-58页 |
·阴影的基本概念 | 第51-52页 |
·硬阴影算法分析 | 第52-55页 |
·软阴影算法分析 | 第55-58页 |
·混合 PRT 和视差遮蔽的渲染加速算法 | 第58-65页 |
·混合加速渲染算法的步骤 | 第58页 |
·利用纹理贴图表现PRT 预计算系数 | 第58-60页 |
·自动细节层次 | 第60-61页 |
·实时光线追踪 | 第61-62页 |
·质心采样 | 第62-65页 |
·算法的分析 | 第65页 |
·实验结果及进一步工作 | 第65-69页 |
·虚拟环境真实感的实时阴影处理模型 | 第65-66页 |
·实验结果及分析 | 第66-68页 |
·下一步工作 | 第68-69页 |
第五章 总结和展望 | 第69-71页 |
·本文工作总结 | 第69-70页 |
·未来工作展望 | 第70-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-77页 |
攻硕期间取得的研究成果 | 第77-78页 |