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分布交互虚拟环境真实感渲染的关键技术研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-18页
   ·课题研究的目的和意义第9-11页
   ·国内外研究现状及分析第11-16页
     ·虚拟环境真实感的实时高动态范围光照渲染第11-12页
     ·虚拟环境真实感的实时阴影渲染第12-13页
     ·分布交互虚拟环境第13-16页
   ·课题来源第16页
   ·论文的主要研究内容第16-18页
     ·论文各章节的内容安排第16-17页
     ·论文的主要贡献第17-18页
第二章 虚拟环境真实感图形绘制基础第18-31页
   ·可编程图形处理器 GPU第18-25页
     ·可编程图形处理器GPU 的发展历程第18-19页
     ·可编程图形流水线及其着色器第19-21页
     ·高级着色语言和Direct3D 的HLSL第21-24页
     ·实时图形软硬件的发展第24-25页
   ·三维图形学基础第25-31页
     ·图形学的数学基础第25-27页
     ·顶点坐标变换第27-31页
第三章 改进的虚拟环境实时HDR 光照工作流的设计和实现第31-50页
   ·开发系统软硬件平台第31页
   ·虚拟环境实时 HDR 光照工作流的概要设计第31-36页
     ·设计目标第31-32页
     ·实现形式第32页
     ·光照模型第32-36页
   ·虚拟环境实时 HDR 光照工作流的详细设计第36-44页
     ·系统结构第36页
     ·模块的实现类图第36-37页
     ·延迟光照模块第37-40页
     ·色调再现模块第40-43页
     ·改进的虚拟环境实时HDR 光照工作流模型第43-44页
   ·改进的虚拟环境实时 HDR 光照工作流的实现第44-50页
     ·主要实现步骤第45-47页
     ·实现结果与分析第47-50页
第四章 虚拟环境真实感的实时阴影研究第50-69页
   ·算法概述第50-51页
   ·动态实时阴影技术研究第51-58页
     ·阴影的基本概念第51-52页
     ·硬阴影算法分析第52-55页
     ·软阴影算法分析第55-58页
   ·混合 PRT 和视差遮蔽的渲染加速算法第58-65页
     ·混合加速渲染算法的步骤第58页
     ·利用纹理贴图表现PRT 预计算系数第58-60页
     ·自动细节层次第60-61页
     ·实时光线追踪第61-62页
     ·质心采样第62-65页
     ·算法的分析第65页
   ·实验结果及进一步工作第65-69页
     ·虚拟环境真实感的实时阴影处理模型第65-66页
     ·实验结果及分析第66-68页
     ·下一步工作第68-69页
第五章 总结和展望第69-71页
   ·本文工作总结第69-70页
   ·未来工作展望第70-71页
致谢第71-72页
参考文献第72-77页
攻硕期间取得的研究成果第77-78页

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