摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
第一节 选题背景 | 第8-9页 |
第二节 选题意义 | 第9页 |
一 理论意义 | 第9页 |
二 现实意义 | 第9页 |
第三节 核心定义 | 第9-10页 |
一 网络游戏的定义 | 第9-10页 |
二 思想品德的定义 | 第10页 |
第四节 研究方法与途径 | 第10-11页 |
一 文献研究法 | 第10页 |
二 案例分析法 | 第10-11页 |
第五节 国内外文献综述 | 第11-13页 |
一 国内研究的概况 | 第11-12页 |
二 国外研究的概况 | 第12页 |
三 述评 | 第12-13页 |
第六节 研究创新之处 | 第13-14页 |
第二章 思想品德视角下网络游戏对中学生产生的负面影响类型 | 第14-19页 |
第一节 政治素质影响 | 第14-15页 |
第二节 思想素质影响 | 第15-17页 |
第三节 道德素质影响 | 第17-18页 |
第四节 民主法治素质影响 | 第18-19页 |
第三章 思想品德视角下网络游戏对中学生产生的负面影响的原因 | 第19-24页 |
第一节 思想品德教育单一化 | 第19-20页 |
第二节 缺乏良好的思想品德氛围 | 第20-22页 |
第三节 网络游戏的设计与开发缺乏相关思想品德教育 | 第22-23页 |
第四节 网络游戏的运行缺乏相关思想品德监管 | 第23-24页 |
第四章 思想品德视角下预防和处理网络游戏对中学生负面影响的对策 | 第24-34页 |
第一节 源头预防 | 第24-27页 |
一 学校角度 | 第24-25页 |
二 家庭角度 | 第25页 |
三 社会角度 | 第25-26页 |
四 开发有利于中学生健康成长的网络游戏作品 | 第26-27页 |
第二节 过程控制 | 第27-30页 |
一 丰富思想品德教育形式 | 第27-28页 |
二 学习优秀的网络道德知识,培养积极向上的网络道德情感 | 第28页 |
三 树立正确网络道德意志,形成良好的网络道德行为 | 第28-29页 |
四 完善网络分级与防沉迷系统 | 第29-30页 |
第三节 末端治理——针对性思想教育 | 第30-34页 |
一 思想品德形成规律 | 第30-32页 |
二 中学生成长规律 | 第32-33页 |
三 健全公众的反馈,投诉机制 | 第33-34页 |
结语 | 第34-35页 |
参考文献 | 第35-39页 |
个人简历在学期间发表的学术论文与研究成果 | 第39-40页 |
致谢 | 第40页 |