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基于OpenGL的三维模型简化算法的研究与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第12-19页
    1.1 研究背景及意义第12-13页
    1.2 国内外研究的发展及现状第13-17页
    1.3 本文所做的主要工作第17页
    1.4 本文的章节安排第17-19页
第2章 边折叠网格模型简化算法第19-28页
    2.1 三角网格模型第19-22页
        2.1.1 三角网格的几何性质第19-20页
        2.1.2 三角面片的法向量第20-22页
        2.1.3 网格模型的数学描述第22页
    2.2 边折叠简化算法第22-27页
        2.2.1 边折叠算法概述第22-24页
        2.2.2 QEM边折叠代价第24-25页
        2.2.3 新顶点的位置第25-26页
        2.2.4 算法步骤第26页
        2.2.5 实验结果第26-27页
    2.3 本章小结第27-28页
第3章 边折叠模型简化算法研究第28-41页
    3.1 三维模型动态简化的要求第28-29页
    3.2 改进的边折叠算法第29-33页
        3.2.1 法向量变化误差第30-31页
        3.2.2 体积变化误差第31-32页
        3.2.3 新顶点的位置第32-33页
        3.2.4 狭长三角形的控制第33页
    3.3 渐进网格第33-36页
        3.3.1 渐进网格原理第34-35页
        3.3.2 渐进网格生成第35-36页
    3.4 算法步骤第36-37页
    3.5 实验与分析第37-40页
        3.5.1 算法简化效果第37-38页
        3.5.2 与QEM算法对比分析第38-40页
    3.6 本章小结第40-41页
第4章 三维模型简化与显示软件的实现第41-54页
    4.1 三维模型简化与显示软件概述第41-42页
        4.1.1 软件运行环境第41页
        4.1.2 软件主要功能第41-42页
    4.2 三维模型简化与显示软件的实现第42-50页
        4.2.1 开发工具选择第43-44页
        4.2.2 导入三维模型第44-45页
        4.2.3 模型显示第45-47页
        4.2.4 模型的几何变换第47-50页
        4.2.5 模型简化第50页
    4.3 主要功能展示第50-53页
        4.3.1 软件主界面第50-51页
        4.3.2 导入网格模型第51-52页
        4.3.3 三维模型的旋转与缩放第52页
        4.3.4 网格模型的简化第52页
        4.3.5 网格模型LOD输出第52-53页
    4.4 本章小结第53-54页
结论第54-56页
参考文献第56-60页
附录A 攻读学位期间取得的研究成果第60-61页
致谢第61页

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