基于OpenGL的三维模型简化算法的研究与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第12-19页 |
1.1 研究背景及意义 | 第12-13页 |
1.2 国内外研究的发展及现状 | 第13-17页 |
1.3 本文所做的主要工作 | 第17页 |
1.4 本文的章节安排 | 第17-19页 |
第2章 边折叠网格模型简化算法 | 第19-28页 |
2.1 三角网格模型 | 第19-22页 |
2.1.1 三角网格的几何性质 | 第19-20页 |
2.1.2 三角面片的法向量 | 第20-22页 |
2.1.3 网格模型的数学描述 | 第22页 |
2.2 边折叠简化算法 | 第22-27页 |
2.2.1 边折叠算法概述 | 第22-24页 |
2.2.2 QEM边折叠代价 | 第24-25页 |
2.2.3 新顶点的位置 | 第25-26页 |
2.2.4 算法步骤 | 第26页 |
2.2.5 实验结果 | 第26-27页 |
2.3 本章小结 | 第27-28页 |
第3章 边折叠模型简化算法研究 | 第28-41页 |
3.1 三维模型动态简化的要求 | 第28-29页 |
3.2 改进的边折叠算法 | 第29-33页 |
3.2.1 法向量变化误差 | 第30-31页 |
3.2.2 体积变化误差 | 第31-32页 |
3.2.3 新顶点的位置 | 第32-33页 |
3.2.4 狭长三角形的控制 | 第33页 |
3.3 渐进网格 | 第33-36页 |
3.3.1 渐进网格原理 | 第34-35页 |
3.3.2 渐进网格生成 | 第35-36页 |
3.4 算法步骤 | 第36-37页 |
3.5 实验与分析 | 第37-40页 |
3.5.1 算法简化效果 | 第37-38页 |
3.5.2 与QEM算法对比分析 | 第38-40页 |
3.6 本章小结 | 第40-41页 |
第4章 三维模型简化与显示软件的实现 | 第41-54页 |
4.1 三维模型简化与显示软件概述 | 第41-42页 |
4.1.1 软件运行环境 | 第41页 |
4.1.2 软件主要功能 | 第41-42页 |
4.2 三维模型简化与显示软件的实现 | 第42-50页 |
4.2.1 开发工具选择 | 第43-44页 |
4.2.2 导入三维模型 | 第44-45页 |
4.2.3 模型显示 | 第45-47页 |
4.2.4 模型的几何变换 | 第47-50页 |
4.2.5 模型简化 | 第50页 |
4.3 主要功能展示 | 第50-53页 |
4.3.1 软件主界面 | 第50-51页 |
4.3.2 导入网格模型 | 第51-52页 |
4.3.3 三维模型的旋转与缩放 | 第52页 |
4.3.4 网格模型的简化 | 第52页 |
4.3.5 网格模型LOD输出 | 第52-53页 |
4.4 本章小结 | 第53-54页 |
结论 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-60页 |
附录A 攻读学位期间取得的研究成果 | 第60-61页 |
致谢 | 第61页 |