历史文化景观数字化保护与传承研究--以定州贡院为例
摘要 | 第3-4页 |
abstract | 第4-5页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 选题背景 | 第9页 |
1.2 研究意义 | 第9-10页 |
1.3 国内外研究现状 | 第10-12页 |
1.3.1 国外研究现状 | 第10-11页 |
1.3.2 国内研究现状 | 第11-12页 |
1.4 研究内容 | 第12-13页 |
1.5 本章小结 | 第13-14页 |
第二章 历史文化景观与数字化保护 | 第14-23页 |
2.1 历史文化景观概述 | 第14-16页 |
2.1.1 景观 | 第14页 |
2.1.2 文化景观 | 第14-15页 |
2.1.3 历史文化景观 | 第15-16页 |
2.2 文化遗产数字化 | 第16-22页 |
2.2.1 文化遗产数字化概念 | 第16-17页 |
2.2.2 文化遗产数字化的特征与优势 | 第17-18页 |
2.2.3 文化遗产数字化的应用领域 | 第18-21页 |
2.2.4 历史文化景观数字化 | 第21-22页 |
2.3 本章小结 | 第22-23页 |
第三章 定州贡院景观数字化保护及其总体思路 | 第23-30页 |
3.1 贡院景观及其历史文化 | 第23-25页 |
3.1.1 关于贡院 | 第23页 |
3.1.2 贡院景观及其建筑特色 | 第23-24页 |
3.1.3 历史文化价值 | 第24-25页 |
3.2 贡院景观数字化保护的重要性和必要性 | 第25-27页 |
3.2.1 重要性 | 第25-26页 |
3.2.2 必要性 | 第26-27页 |
3.3 贡院景观数字化保护的研究方法和技术路线 | 第27-29页 |
3.3.1 研究方法 | 第27页 |
3.3.2 技术路线 | 第27-29页 |
3.4 本章小结 | 第29-30页 |
第四章 贡院景观高清数据采集与优化处理 | 第30-46页 |
4.1 高清数据采集 | 第30-35页 |
4.1.1 采集方法 | 第30-33页 |
4.1.2 采集内容 | 第33-35页 |
4.2 数据优化处理 | 第35-38页 |
4.2.1 二维数据优化处理 | 第35-36页 |
4.2.2 三维数据优化处理 | 第36-38页 |
4.3 三维模型构建 | 第38-42页 |
4.3.1 模型构建 | 第38-42页 |
4.3.2 模型优化 | 第42页 |
4.4 模型贴图优化与处理 | 第42-45页 |
4.4.1 贴图材质优化与处理 | 第42-43页 |
4.4.2 贴图坐标与UVW | 第43-45页 |
4.5 本章小结 | 第45-46页 |
第五章 贡院景观虚拟交互体验系统设计与开发 | 第46-59页 |
5.1 虚拟现实技术概述 | 第46页 |
5.2 虚拟现实技术的特征与优势 | 第46-47页 |
5.3 贡院景观虚拟交互体验系统设计 | 第47-56页 |
5.3.1 虚拟交互界面设计 | 第47-52页 |
5.3.2 虚拟交互场景设计 | 第52页 |
5.3.3 虚拟交互功能设计 | 第52-54页 |
5.3.4 虚拟交互系统开发与实现 | 第54-56页 |
5.4 贡院景观虚拟交互体验系统测试与发布 | 第56-57页 |
5.4.1 系统测试 | 第56-57页 |
5.4.2 系统发布 | 第57页 |
5.5 重点与难点 | 第57-58页 |
5.6 本章小结 | 第58-59页 |
第六章 总结与展望 | 第59-61页 |
6.1 总结 | 第59页 |
6.2 展望 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
个人简历 | 第64页 |