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历史文化景观数字化保护与传承研究--以定州贡院为例

摘要第3-4页
abstract第4-5页
第一章 绪论第9-14页
    1.1 选题背景第9页
    1.2 研究意义第9-10页
    1.3 国内外研究现状第10-12页
        1.3.1 国外研究现状第10-11页
        1.3.2 国内研究现状第11-12页
    1.4 研究内容第12-13页
    1.5 本章小结第13-14页
第二章 历史文化景观与数字化保护第14-23页
    2.1 历史文化景观概述第14-16页
        2.1.1 景观第14页
        2.1.2 文化景观第14-15页
        2.1.3 历史文化景观第15-16页
    2.2 文化遗产数字化第16-22页
        2.2.1 文化遗产数字化概念第16-17页
        2.2.2 文化遗产数字化的特征与优势第17-18页
        2.2.3 文化遗产数字化的应用领域第18-21页
        2.2.4 历史文化景观数字化第21-22页
    2.3 本章小结第22-23页
第三章 定州贡院景观数字化保护及其总体思路第23-30页
    3.1 贡院景观及其历史文化第23-25页
        3.1.1 关于贡院第23页
        3.1.2 贡院景观及其建筑特色第23-24页
        3.1.3 历史文化价值第24-25页
    3.2 贡院景观数字化保护的重要性和必要性第25-27页
        3.2.1 重要性第25-26页
        3.2.2 必要性第26-27页
    3.3 贡院景观数字化保护的研究方法和技术路线第27-29页
        3.3.1 研究方法第27页
        3.3.2 技术路线第27-29页
    3.4 本章小结第29-30页
第四章 贡院景观高清数据采集与优化处理第30-46页
    4.1 高清数据采集第30-35页
        4.1.1 采集方法第30-33页
        4.1.2 采集内容第33-35页
    4.2 数据优化处理第35-38页
        4.2.1 二维数据优化处理第35-36页
        4.2.2 三维数据优化处理第36-38页
    4.3 三维模型构建第38-42页
        4.3.1 模型构建第38-42页
        4.3.2 模型优化第42页
    4.4 模型贴图优化与处理第42-45页
        4.4.1 贴图材质优化与处理第42-43页
        4.4.2 贴图坐标与UVW第43-45页
    4.5 本章小结第45-46页
第五章 贡院景观虚拟交互体验系统设计与开发第46-59页
    5.1 虚拟现实技术概述第46页
    5.2 虚拟现实技术的特征与优势第46-47页
    5.3 贡院景观虚拟交互体验系统设计第47-56页
        5.3.1 虚拟交互界面设计第47-52页
        5.3.2 虚拟交互场景设计第52页
        5.3.3 虚拟交互功能设计第52-54页
        5.3.4 虚拟交互系统开发与实现第54-56页
    5.4 贡院景观虚拟交互体验系统测试与发布第56-57页
        5.4.1 系统测试第56-57页
        5.4.2 系统发布第57页
    5.5 重点与难点第57-58页
    5.6 本章小结第58-59页
第六章 总结与展望第59-61页
    6.1 总结第59页
    6.2 展望第59-61页
参考文献第61-63页
致谢第63-64页
个人简历第64页

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