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基于DEVA模型的游族网络价值评估研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第11-21页
    1.1 研究背景与研究意义第11-14页
        1.1.1 研究背景第11-14页
        1.1.2 研究意义第14页
    1.2 文献综述第14-18页
        1.2.1 基于传统估值模型的互联网企业估值研究第14-15页
        1.2.2 创新型互联网企业估值模型的研究第15-17页
        1.2.3 传统估值方法在互联网行业中的不适用性分析第17-18页
    1.3 研究内容与研究方法第18-21页
        1.3.1 研究内容第18-20页
        1.3.2 研究方法第20-21页
第2章 互联网企业价值核心影响因素研究第21-29页
    2.1 互联网企业价值特征分析第21-25页
        2.1.1 互联网企业的定义及分类第21页
        2.1.2 互联网企业价值特征第21-25页
    2.2 互联网企业价值核心影响因素分析第25-29页
        2.2.1 用户资源与互联网企业价值第25-27页
        2.2.2 行业地位与互联网企业价值第27-29页
第3章 互联网企业价值评估的DEVA模型构建第29-39页
    3.1 DEVA模型研究第29-32页
        3.1.1 DEVA模型基本原理第29-30页
        3.1.2 DEVA模型的优势分析第30-31页
        3.1.3 DEVA模型的缺陷分析第31-32页
    3.2 DEVA模型改进研究第32-35页
        3.2.1 对用户价值的改进第32-33页
        3.2.2 引入行业地位第33-35页
    3.3 DEVA改进模型的特点分析第35-36页
    3.4 DEVA改进模型的适用性分析第36-39页
第4章 游族网络价值评估研究第39-71页
    4.1 游族网络基本情况及行业状况分析第39-61页
        4.1.1 网络游戏行业分类及产业链第39-40页
        4.1.2 网络游戏行业市场状况分析第40-50页
        4.1.3 网络游戏行业用户资源分析第50-54页
        4.1.4 企业基本情况分析第54-61页
        4.1.5 案例估值的适用性分析第61页
    4.2 DEVA改进模型的应用第61-66页
        4.2.1 单体投入的初始资本的确定第61页
        4.2.2 市场份额的确定第61-63页
        4.2.3 用户贡献值的确定第63-65页
        4.2.4 企业价值的确定第65-66页
    4.3 评估结果分析第66-71页
        4.3.1 游族网络2014-2017年总市值第66页
        4.3.2 偏差率分析第66页
        4.3.3 网络游戏行业主要上市公司市值变动趋势及经营情况分析第66-69页
        4.3.4 游族网络2014-2017年总市值变化分析第69页
        4.3.5 游族网络未来发展建议第69-71页
结论第71-73页
参考文献第73-76页
致谢第76页

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