摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第11-21页 |
1.1 研究背景与研究意义 | 第11-14页 |
1.1.1 研究背景 | 第11-14页 |
1.1.2 研究意义 | 第14页 |
1.2 文献综述 | 第14-18页 |
1.2.1 基于传统估值模型的互联网企业估值研究 | 第14-15页 |
1.2.2 创新型互联网企业估值模型的研究 | 第15-17页 |
1.2.3 传统估值方法在互联网行业中的不适用性分析 | 第17-18页 |
1.3 研究内容与研究方法 | 第18-21页 |
1.3.1 研究内容 | 第18-20页 |
1.3.2 研究方法 | 第20-21页 |
第2章 互联网企业价值核心影响因素研究 | 第21-29页 |
2.1 互联网企业价值特征分析 | 第21-25页 |
2.1.1 互联网企业的定义及分类 | 第21页 |
2.1.2 互联网企业价值特征 | 第21-25页 |
2.2 互联网企业价值核心影响因素分析 | 第25-29页 |
2.2.1 用户资源与互联网企业价值 | 第25-27页 |
2.2.2 行业地位与互联网企业价值 | 第27-29页 |
第3章 互联网企业价值评估的DEVA模型构建 | 第29-39页 |
3.1 DEVA模型研究 | 第29-32页 |
3.1.1 DEVA模型基本原理 | 第29-30页 |
3.1.2 DEVA模型的优势分析 | 第30-31页 |
3.1.3 DEVA模型的缺陷分析 | 第31-32页 |
3.2 DEVA模型改进研究 | 第32-35页 |
3.2.1 对用户价值的改进 | 第32-33页 |
3.2.2 引入行业地位 | 第33-35页 |
3.3 DEVA改进模型的特点分析 | 第35-36页 |
3.4 DEVA改进模型的适用性分析 | 第36-39页 |
第4章 游族网络价值评估研究 | 第39-71页 |
4.1 游族网络基本情况及行业状况分析 | 第39-61页 |
4.1.1 网络游戏行业分类及产业链 | 第39-40页 |
4.1.2 网络游戏行业市场状况分析 | 第40-50页 |
4.1.3 网络游戏行业用户资源分析 | 第50-54页 |
4.1.4 企业基本情况分析 | 第54-61页 |
4.1.5 案例估值的适用性分析 | 第61页 |
4.2 DEVA改进模型的应用 | 第61-66页 |
4.2.1 单体投入的初始资本的确定 | 第61页 |
4.2.2 市场份额的确定 | 第61-63页 |
4.2.3 用户贡献值的确定 | 第63-65页 |
4.2.4 企业价值的确定 | 第65-66页 |
4.3 评估结果分析 | 第66-71页 |
4.3.1 游族网络2014-2017年总市值 | 第66页 |
4.3.2 偏差率分析 | 第66页 |
4.3.3 网络游戏行业主要上市公司市值变动趋势及经营情况分析 | 第66-69页 |
4.3.4 游族网络2014-2017年总市值变化分析 | 第69页 |
4.3.5 游族网络未来发展建议 | 第69-71页 |
结论 | 第71-73页 |
参考文献 | 第73-76页 |
致谢 | 第76页 |