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基于交易案例比较法的麟游互动企业价值评估研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第12-18页
    1.1 选题背景与研究意义第12-13页
        1.1.1 选题背景第12-13页
        1.1.2 研究意义第13页
    1.2 文献综述第13-16页
        1.2.1 企业价值评估的相关理论研究第13-14页
        1.2.2 交易案例比较法的相关理论研究第14-16页
    1.3 研究思路与研究方法第16-18页
        1.3.1 研究思路第16-17页
        1.3.2 研究方法第17-18页
第2章 网游企业价值评估相关分析第18-26页
    2.1 网游企业的相关概念第18页
        2.1.1 网络游戏的定义及分类第18页
        2.1.2 网游行业产业链分析第18页
    2.2 网游企业价值评估分析第18-20页
        2.2.1 网游企业价值的影响因素第18-19页
        2.2.2 网游企业价值评估的特点第19-20页
    2.3 网游企业价值评估方法的选择第20-26页
        2.3.1 网游企业价值评估方法的选取第20-23页
        2.3.2 交易案例比较法评估网游企业的适用性分析第23页
        2.3.3 交易案例比较法的评估思路第23-26页
第3章 麟游互动企业价值评估案例概述第26-40页
    3.1 案例背景介绍第26-27页
        3.1.1 并购交易背景及目的第26页
        3.1.2 上市公司基本情况第26-27页
    3.2 麟游互动评估环境分析第27-32页
        3.2.1 网游行业发展状况分析第27-29页
        3.2.2 麟游互动企业状况分析第29-32页
    3.3 麟游互动企业价值评估的问题及改进第32-40页
        3.3.1 原评估方法及结论第32-34页
        3.3.2 麟游互动价值评估存在的问题第34-37页
        3.3.3 麟游互动价值评估的改进第37-40页
第4章 基于交易案例比较法的麟游互动企业价值评估第40-64页
    4.1 可比交易案例的选取第40-48页
        4.1.1 选取可比交易案例第40-43页
        4.1.2 可比交易案例基本情况介绍第43-48页
    4.2 价值比率的选取及计算第48-53页
        4.2.1 价值比率的选取第48-52页
        4.2.2 价值比率的计算第52-53页
    4.3 价值比率的修正第53-62页
        4.3.1 对各指标的修正打分第53-61页
        4.3.2 价值比率的修正结果第61-62页
    4.4 评估结论第62-64页
        4.4.1 评估结果的计算第62页
        4.4.2 评估结论分析第62-64页
结论第64-66页
参考文献第66-69页
致谢第69页

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