摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第12-18页 |
1.1 选题背景与研究意义 | 第12-13页 |
1.1.1 选题背景 | 第12-13页 |
1.1.2 研究意义 | 第13页 |
1.2 文献综述 | 第13-16页 |
1.2.1 企业价值评估的相关理论研究 | 第13-14页 |
1.2.2 交易案例比较法的相关理论研究 | 第14-16页 |
1.3 研究思路与研究方法 | 第16-18页 |
1.3.1 研究思路 | 第16-17页 |
1.3.2 研究方法 | 第17-18页 |
第2章 网游企业价值评估相关分析 | 第18-26页 |
2.1 网游企业的相关概念 | 第18页 |
2.1.1 网络游戏的定义及分类 | 第18页 |
2.1.2 网游行业产业链分析 | 第18页 |
2.2 网游企业价值评估分析 | 第18-20页 |
2.2.1 网游企业价值的影响因素 | 第18-19页 |
2.2.2 网游企业价值评估的特点 | 第19-20页 |
2.3 网游企业价值评估方法的选择 | 第20-26页 |
2.3.1 网游企业价值评估方法的选取 | 第20-23页 |
2.3.2 交易案例比较法评估网游企业的适用性分析 | 第23页 |
2.3.3 交易案例比较法的评估思路 | 第23-26页 |
第3章 麟游互动企业价值评估案例概述 | 第26-40页 |
3.1 案例背景介绍 | 第26-27页 |
3.1.1 并购交易背景及目的 | 第26页 |
3.1.2 上市公司基本情况 | 第26-27页 |
3.2 麟游互动评估环境分析 | 第27-32页 |
3.2.1 网游行业发展状况分析 | 第27-29页 |
3.2.2 麟游互动企业状况分析 | 第29-32页 |
3.3 麟游互动企业价值评估的问题及改进 | 第32-40页 |
3.3.1 原评估方法及结论 | 第32-34页 |
3.3.2 麟游互动价值评估存在的问题 | 第34-37页 |
3.3.3 麟游互动价值评估的改进 | 第37-40页 |
第4章 基于交易案例比较法的麟游互动企业价值评估 | 第40-64页 |
4.1 可比交易案例的选取 | 第40-48页 |
4.1.1 选取可比交易案例 | 第40-43页 |
4.1.2 可比交易案例基本情况介绍 | 第43-48页 |
4.2 价值比率的选取及计算 | 第48-53页 |
4.2.1 价值比率的选取 | 第48-52页 |
4.2.2 价值比率的计算 | 第52-53页 |
4.3 价值比率的修正 | 第53-62页 |
4.3.1 对各指标的修正打分 | 第53-61页 |
4.3.2 价值比率的修正结果 | 第61-62页 |
4.4 评估结论 | 第62-64页 |
4.4.1 评估结果的计算 | 第62页 |
4.4.2 评估结论分析 | 第62-64页 |
结论 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |
致谢 | 第69页 |