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研究性学习理念下的教育游戏设计及应用研究--以小学高年级数学教育游戏为例

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
引论第11-35页
    一、选题缘由及研究意义第11-13页
        (一) 选题缘由第11-13页
        (二) 研究意义第13页
    二、概念界定第13-16页
        (一) 游戏第13-14页
        (二) 教育游戏第14-15页
        (三) 研究性学习第15-16页
    三、本研究的相关理论第16-21页
        (一) 教学相关理论第16-19页
        (二) 游戏相关理论第19-21页
    四、教育游戏相关研究综述第21-33页
        (一) 国外教育游戏的理论、设计及应用研究综述第21-25页
        (二) 国内教育游戏的理论、设计及应用研究综述第25-32页
        (三) 对国内外教育游戏研究现状的评述第32-33页
    五、本研究所采用的研究方法第33-35页
        (一) 文献法第33页
        (二) 问卷法第33-34页
        (三) 访谈法第34-35页
第一章 对小学高年级学生课外学习现状的调查分析第35-42页
    第一节 调查的基本情况第35-36页
        一、调查的目的第35页
        二、调查方法和内容第35-36页
    第二节 调查结果第36-42页
        一、小学生课余时间利用现状第36-37页
        二、学生数学课外的学习资源及学习途径第37页
        三、学生、教师、家长对教育游戏的认识及看法第37-42页
第二章 研究性学习理念下教育游戏的内在结构第42-53页
    第一节 教育游戏的内在目标第43-44页
        一、游戏目标第43-44页
        二、教育目标第44页
    第二节 教育游戏的游戏主体第44-45页
    第三节 教育游戏的内在结构要素第45-46页
    第四节 教育游戏的规则及策略第46-48页
    第五节 教育游戏的内在评价机制第48页
    第六节 研究性学习理念下教育游戏设计应注意的几点事项第48-50页
        一、教育游戏的设计要遵循学生的心理发展特点及规律第48页
        二、教育游戏中的学科知识尽量与所学课目相一致第48-49页
        三、教育游戏设计应坚持“大严小松”原则第49页
        四、教育游戏应是利于学生学习的小游戏第49-50页
    第七节 案例:小学数学教育游戏《决算》的设计架构第50-53页
        一、《决算》教育游戏内在目标第50-51页
        二、《决算》教育游戏的主体第51页
        三、《决算》教育游戏要素第51页
        四、《决算》教育游戏的规则及策略第51-52页
        五、《决算》教育游戏的内在评价方式第52-53页
第三章 教育游戏开发及应用的几点建议第53-57页
    第一节 对教育游戏设计及开发的几点建议第53-54页
        一、给教育游戏设计者的建议第53页
        二、教育游戏的开发类型第53-54页
    第二节 教育游戏应用中的几点建议第54-57页
        一、有效应用时间第54-55页
        二、有效应用空间第55页
        三、应用原则第55-56页
        四、给教师和家长的建议第56-57页
结语第57-59页
参考文献第59-64页
附录第64-90页
    附件1:关于小学生课余学习及教学游戏使用情况的调查问卷第64-66页
    附件2:教师(家长)对数学教育游戏看法的访谈提纲第66-67页
    附件3:《决算》数学教育游戏简介第67-90页
致谢第90-92页
攻读学位期间发表的学术论文目录第92页

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