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游戏教学法在韩国中学汉语课堂中的应用--以韩国大田宋村中学为例

中文摘要第4-5页
abstract第5-6页
绪论第9-17页
    第一节 选题缘由第9-10页
    第二节 研究目的及意义第10-11页
    第三节 国内外研究现状第11-15页
        一、“游戏”理论研究第11-12页
        二、“游戏教学法”在中西方的发展第12-13页
        三、“游戏教学法”在韩国汉语课堂的发展第13-15页
    第四节 研究创新第15-16页
    第五节 研究方法第16-17页
第一章 关于韩国“游戏教学法”的相关问卷调查分析第17-38页
    第一节 汉语教学背景第17-19页
        一、大田汉语教学发展背景第17-18页
        二、宋村中学汉语教学背景第18-19页
    第二节 韩国中学汉语志愿者教师的问卷调查分析、总结第19-28页
        一、韩国中学汉语志愿者教师的问卷调查分析第19-27页
        二、韩国中学汉语志愿者教师的问卷调查问题总结第27-28页
    第三节 韩国宋村中学的学生问卷调查分析、总结第28-38页
        一、韩国宋村中学的学生问卷调查分析第28-36页
        二、韩国宋村中学的学生问卷调查总结第36-38页
第二章 游戏教学法实施的必要性和可行性分析第38-44页
    第一节 从游戏教学法的益处分析其实施的必要性第38-41页
        一、游戏教学法实施的必要性分析第38-39页
        二、游戏教学法与其他教学法的对比第39-41页
    第二节 从师生问卷分析游戏教学法实施的可行性第41-42页
        一、学生的学习动机第41页
        二、教师的专业素质第41-42页
        三、外在环境第42页
    第三节 小结第42-44页
第三章 游戏教学法在韩国中学汉语教学中的实施原则及课堂应用第44-58页
    第一节 游戏教学法在韩国中学汉语教学中的实施原则第44-49页
        一、因地制宜原则第44-46页
        二、可操作性原则第46页
        三、循序渐进原则第46-47页
        四、目的性原则第47-48页
        五、趣味性原则第48-49页
    第二节 游戏教学法在韩国汉语教学中的课堂应用第49-58页
        一、词汇的课堂游戏应用第49-52页
        二、语法的课堂游戏应用第52-54页
        三、汉字的课堂游戏应用第54-56页
        四、小结第56-58页
第四章 游戏教学法在韩国中学汉语课堂发展中的问题及建议第58-63页
    第一节 学生方面第58-59页
        一、学生性格特点第58页
        二、学生学习动机第58-59页
        三、学生对游戏的依赖性第59页
    第二节 教师方面第59-60页
        一、教师汉语水平第59-60页
        二、协同教学中的游戏教学第60页
    第三节 学校方面第60-61页
        一、汉语教学设备第60-61页
        二、汉语课程设置第61页
    第四节 其他方面第61-63页
        一、教材设计第61-62页
        二、游戏工具第62页
        三、文化教学第62-63页
结语第63-64页
参考文献第64-66页
附录第66-72页
致谢第72-73页

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