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思维方式在三类交互式电子音乐作品创作中的异同

论文摘要第4页
绪论第7-8页
第一章 交互式电子音乐的概念与分类第8-14页
    第一节 交互式电子音乐的概念第8-10页
        一、关于“交互”第8页
        二、关于“电子音乐”第8-10页
    第二节 交互式电子音乐的思维网络与选作价值第10-14页
        一、交互式电子音乐的思维网络第10-11页
            (一) 思维第10-11页
            (二) 思维网络第11页
        二、交互式电子音乐的分类与选题第11-14页
            (一) 分类第11-12页
            (二) 选择该三首作品的价值第12-14页
第二章 《Ripped-Up Map》实例分析第14-27页
    第一节 演奏者与现场实时采集声音互动的交互式电子音乐第14-26页
        一、创作背景及其技术思维第14-19页
            (一) 创作背景第14-15页
            (二) 技术思维第15-19页
        二、交互语言的创作思维及审美第19-26页
            (一) 所形成的交互语言网络的表达特征第19-23页
            (二) 美国北德克萨斯大学的交互式电子音乐创作环境第23-25页
            (三) 交互语言的创作审美第25-26页
    第二节 《Ripped-up》为例,分析该类交互式电子音乐的利与弊第26-27页
        一、利第26页
        二、弊第26-27页
第三章 《梦中的命运》实例分析第27-37页
    第一节 预置声音碎片与信号采集的交互式电子音乐第27-36页
        一、创作背景及其技术思维网络第27-31页
            (一) 创作背景第27-29页
            (二) 技术思维第29-31页
        二、创作追求及审美价值第31-36页
            (一) 交互语言元素特征及创作思维的创新第31-32页
            (二) Kyma所带来的时间轴概念对交互创作思维的革新与价值第32-35页
            (三) 以Jeffry为代表所的“美国俄勒冈大学交互式电子音乐风格”第35-36页
    第二节 《梦中的命运》为例,分析该类交互式电子音乐的利与弊第36-37页
        一、利第36页
        二、弊第36-37页
第四章 《石竹缘》实例分析第37-43页
    第一节 演奏者、计算机与视频、舞蹈等综合艺术形式的交互式电子音乐第37-41页
        一、《石竹缘》的创作背景及其技术思维第37-41页
            (一) 创作背景第37-38页
            (二) 技术思维第38-41页
    第二节 《石竹缘》的创作追求及审美价值第41-43页
        一、所形成的综合艺术交互语言特征第41页
        二、与视频、舞蹈结合所形成的交互电子音乐与纯听觉交互式电子音乐对比第41-43页
第五章 总论第43-48页
    第一节 交互式电子音乐中的“美国精神”与“欧洲精神”第43-44页
    第二节 交互式电子音乐与其他类电子音乐风格的对比第44-48页
        一、交互式电子音乐与MIX类电子音乐在创作思维上的异与同第44-45页
        二、交互式电子音乐与纯听类电子音乐在创作思维上的异与同第45-48页
结论第48-50页
    一、交互性对电子音乐带来的推动第48页
    二、交互性对电子音乐带来的困惑第48-50页
参考文献第50-52页
致谢第52页

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