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基于设计型学习(DBL)的青少年机器人科普活动设计与实施

致谢第4-5页
摘要第5-6页
Abstract第6页
1 绪论第12-27页
    1.1 研究背景第12-14页
        1.1.1 社会生活中机器人的日益普及第12页
        1.1.2 人才培养中强调创新能力的培养第12-13页
        1.1.3 现代社会对人才科技素养的要求第13页
        1.1.4 青少年机器人教育的问题第13页
        1.1.5 设计型学习(DBL)的模式创新第13-14页
    1.2 研究目的与意义第14-15页
        1.2.1 研究目的第14页
        1.2.2 研究意义第14-15页
    1.3 相关概念阐释第15-17页
        1.3.1 设计型学习(DBL)第15-16页
        1.3.2 青少年第16页
        1.3.3 机器人和机器人教育第16-17页
        1.3.4 科普和科普活动第17页
    1.4 国内外相关研究第17-22页
        1.4.1 青少年机器人教育的研究第17-21页
        1.4.2 机器人教育的问题第21-22页
    1.5 研究内容第22页
    1.6 研究思路与方法第22-27页
        1.6.1 研究思路第23页
        1.6.2 研究方法第23-27页
2 理论基础第27-39页
    2.1 DBL模型第28-35页
        2.1.1 尼尔森逆向模型第28-31页
        2.1.2 基于设计的科学探究式循环模型第31-33页
        2.1.3 学习挑战模型第33-34页
        2.1.4 基于设计的科学学习循环模型第34-35页
    2.2 DBL模型比较第35-36页
    2.3 DBL的特点第36-39页
        2.3.1 个性化第36-37页
        2.3.2 综合性第37页
        2.3.3 实践性第37页
        2.3.4 迭代性第37-38页
        2.3.5 开放性第38页
        2.3.6 可及性第38-39页
3 基于DBL的青少年机器人科普活动设计第39-58页
    3.1 可行性分析第39-41页
        3.1.1 科普活动与DBL的契合第39页
        3.1.2 DBL与机器人教育的契合第39-41页
    3.2 学习者分析第41-42页
    3.3 活动工具介绍第42-46页
        3.3.1 编程软件Scratch第42-43页
        3.3.2 开源硬件Arduino及电子元器件第43-45页
        3.3.3 硬件开发软件mBlock第45-46页
    3.4 机器人科普活动目标的设定第46-48页
    3.5 机器人科普内容选择第48-51页
    3.6 基于DBL的三次活动设计第51-53页
    3.7 活动具体过程设计思路第53-58页
        3.7.1 确定课程的一个主题或一个概念第54页
        3.7.2 从课程中确定问题第54-55页
        3.7.3 将问题转化为一个“从未见过”的设计挑战第55页
        3.7.4 设置评估标准第55-56页
        3.7.5 让学生试一试第56页
        3.7.6 传统的指导课程第56-57页
        3.7.7 学生修改设计第57-58页
4 基于DBL的青少年机器人科普活动的实施第58-98页
    4.1 “走进机器人世界”主题科普活动第59-65页
        4.1.1 活动实施过程第59-64页
        4.1.2 活动反思第64-65页
    4.2 “机器人,你怎么看?”主题科普活动第65-77页
        4.2.1 DBL模型修改应用第65-67页
        4.2.2 活动实施过程记录第67-73页
        4.2.3 活动反思第73-77页
    4.3 “你感受到了什么?机器人”主题科普活动第77-87页
        4.3.1 DBL模型修改应用第77-78页
        4.3.2 活动实施过程第78-85页
        4.3.3 活动反思第85-87页
    4.4 “行动吧,机器人”主题科普活动第87-90页
        4.4.1 活动实施过程第87-89页
        4.4.2 活动反思第89-90页
    4.5 “我的智能机器人”主题科普活动第90-98页
        4.5.1 DBL模型修改应用第90页
        4.5.2 活动实施过程第90-97页
        4.5.3 活动反思第97-98页
5 总结与展望第98-104页
    5.1 对科普活动的总结第98-99页
    5.2 对DBL模式应用的总结第99-102页
        5.2.1 对DBL意义的思考第99页
        5.2.2 对教师作用的思考第99-100页
        5.2.3 对学习过程评价的思考第100-101页
        5.2.4 对中国青少年机器人科普活动中的DBL模式的建议第101-102页
    5.3 展望第102-104页
参考文献第104-108页
附录第108-112页
    附录一 “它们到底是不是机器人”流程图及表格第108-109页
    附录二 计算思维小游戏第109-112页
作者简历第112页

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