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面向移动终端的分布式渲染方法的研究与设计

摘要第6-7页
Abstract第7页
第1章 绪论第13-19页
    1.1 课题研究背景和意义第13-14页
    1.2 国内外研究现状及发展趋势第14-16页
        1.2.1 三维展示现状及其发展趋势第14-15页
        1.2.2 三维虚拟展示中渲染方式现状及不足第15页
        1.2.3 分布式渲染研究现状及趋势第15-16页
    1.3 本文的主要工作第16-17页
    1.4 论文结构安排第17-18页
    1.5 本章小结第18-19页
第2章 三维展示和分布式渲染相关理论第19-29页
    2.1 三维展示第19-20页
        2.1.1 三维展示的概述第19页
        2.1.2 三维模型网络展示渲染框架第19-20页
    2.2 分布式渲染第20-23页
        2.2.1 分布式渲染的基本原理及其分类第20-22页
        2.2.2 sort-first分布式渲染负载平衡策略第22-23页
    2.3 LOD技术第23-24页
    2.4 GPU及其通用计算第24-27页
        2.4.1 GPU相关概念第24-25页
        2.4.2 GPGPU通用计算与CUDA第25-27页
    2.5 本章小结第27-29页
第3章 面向移动终端的分布式渲染模型的分析与设计第29-37页
    3.1 设计目标第29-30页
    3.2 分布式渲染模型结构设计第30-32页
        3.2.1 整体架构第30-31页
        3.2.2 结构部署第31-32页
    3.3 分布式渲染模型功能设计第32-33页
    3.4 渲染时延开销分析第33-34页
    3.5 面向移动终端的分布式渲染方法重点问题分析第34-35页
        3.5.1 服务端分布式初渲模型第34页
        3.5.2 终端二次渲染模型第34-35页
    3.6 本章小结第35-37页
第4章 服务端分布式初渲模型第37-51页
    4.1 服务端sort-first分布式渲染模型第37-38页
    4.2 基于动态LOD调整的分布式初渲设计第38-44页
        4.2.1 动态LOD调整方法设计第38-39页
        4.2.2 基于边折叠的LOD模型简化第39-41页
        4.2.3 LOD模型生成与绘制的并行实现第41-44页
    4.3 分布式初渲染负载平衡策略第44-46页
        4.3.1 现有LDM负载分布概念及计算方法第44页
        4.3.2 基于改进LDM的动态负载平衡设计第44-46页
    4.4 实验与分析第46-49页
        4.4.1 实验环境第46-47页
        4.4.2 实验数据分析第47-49页
    4.5 本章小结第49-51页
第5章 终端二次渲染模型第51-61页
    5.1 现有基于图像的渲染实现原理第51-52页
    5.2 终端二次渲染模型设计与实现第52-56页
        5.2.1 终端二次渲染模型建立第52-54页
        5.2.2 终端二次渲染方法设计第54-55页
        5.2.3 二次渲染方法并行实现第55-56页
    5.3 实验与分析第56-59页
        5.3.1 实验环境第56-57页
        5.3.2 实验数据分析第57-59页
    5.4 本章小结第59-61页
总结与展望第61-63页
参考文献第63-67页
攻读硕士学位期间发表论文第67-69页
致谢第69页

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