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基于TAM和VAM的智能手机用户对APP使用意愿研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
目录第6-9页
第一章 绪论第9-16页
    1.1 研究背景第9-11页
    1.2 研究内容第11-12页
    1.3 研究方法的选择第12页
    1.4 本文研究框架第12-14页
    1.5 研究意义与创新点第14-16页
第二章. 文献综述第16-26页
    2.1 理性行为理论与计划行为理论第16-17页
    2.2 技术接受理论研究第17-21页
        2.2.1 第一代TAM模型第17-18页
        2.2.2 第二代TAM模型第18-19页
        2.2.3 第三代TAM模型第19-20页
        2.2.4 整合型技术接受与使用模型第20-21页
    2.3 感知价值接受理论第21-24页
        2.3.1 感知价值第21-22页
        2.3.2 感知价值的维度第22-23页
        2.3.3 感知价值接受模型第23-24页
    2.4 网络外部性与互动性第24-25页
    2.5 当前对移动APP的文献研究第25-26页
第三章. 智能手机用户APP使用意愿研究模型的设计第26-36页
    3.1 研究理论模型构建第26-28页
        3.1.1 基于技术接受模型的使用意愿影响因素分析第26页
        3.1.2 基于感知价值接受模型的使用意愿影响因素分析第26-27页
        3.1.3 网络外部性与互动性对感知维度及使用意愿影响因素分析第27-28页
        3.1.4 模型设计第28页
    3.2 研究假设的提出第28-31页
        3.2.1 感知价值同使用意愿之间的关系假设第28-29页
        3.2.2 感知有用性同感知价值的关系假设第29页
        3.2.3 感知易用性与感知价值的关系假设第29页
        3.2.4 感知娱乐性与感知价值的关系假设第29页
        3.2.5 感知费用与感知价值的关系假设第29-30页
        3.2.6 网络外部性与互动性的关系假设第30页
        3.2.7 互动性与感知价值的关系假设第30页
        3.2.8 网络外部性与使用意愿的关系假设第30页
        3.2.9 动性与感知有用性的关系假设第30-31页
    3.3 研究量表设计第31-36页
        3.3.1 感知有用性(Perceived Usefulness,PU)第31页
        3.3.2 感知易用性(Perceived Ease of Use,PE)第31-32页
        3.3.3 感知娱乐性(Perceived Recreational,PR)第32页
        3.3.4 感知费用(Perceived Cost,PC)第32页
        3.3.5 感知价值(Perceived Value,PV)第32页
        3.3.6 网络外部性(Network Externality,NE)第32-33页
        3.3.7 互动性(Interaction Style,IS)第33页
        3.3.8 使用意愿(Usage Intention,UI)第33页
        3.3.9 量表绘制第33-36页
第四章. 智能手机用户APP使用意愿研究模型的实证检验第36-50页
    4.1 问卷设计第36页
    4.2 小规模样本前测第36-40页
        4.2.1 小规模前测问卷发放与回收第36-37页
        4.2.2 信度分析第37页
        4.2.3 效度分析第37-40页
    4.3 问卷正式发放第40页
    4.4 样本描述性统计第40-42页
    4.5 信度检验和效度检验第42-46页
        4.5.1 信度检验第42-43页
        4.5.2 效度检验第43-46页
    4.6 结构方程模型验证第46-48页
        4.6.1 模型验证第46-47页
        4.6.2 数据分析结果第47-48页
    4.7 假设检验第48-49页
    4.8 结果说明第49-50页
第五章. 基于智能手机用户APP使用意愿模型的客户开发策略第50-54页
    5.1 客户使用意愿分析第50-51页
    5.2 客户分类与定位第51页
        5.2.1 娱乐体验型客户第51页
        5.2.2 问题需求型客户第51页
        5.2.3 价格敏感型客户第51页
    5.3 客户开发策略第51-54页
        5.3.1 产品定位策略第52页
        5.3.2 品质研发策略第52-53页
        5.3.3 推广宣传策略第53-54页
第六章. 研究结论第54-57页
    6.1 全文总结第54页
    6.2 研究不足与研究展望第54-57页
        6.2.1 研究不足第54-55页
        6.2.2 研究贡献第55页
        6.2.3 研究展望第55-57页
参考文献第57-60页
附录——智能手机用户APP使用意愿影响因素研究调研问卷第60-63页
致谢第63-64页
硕士期间发表论文第64页

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