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电影画面空间感的构建方式

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
绪论第9-15页
    1 研究背景第9-10页
    2 研究现状第10-11页
    3 研究方法第11-15页
第一章 构建电影画面空间感的传统方式第15-24页
    1.1 电影画面空间感第15-16页
    1.2 透视与画面空间感第16-24页
        1.2.1 线条透视第17-21页
        1.2.2 焦点透视第21-24页
第二章 场面调度与画面空间感第24-37页
    2.1 场面调度第24-29页
        2.1.1 演员调度第25-26页
        2.1.2 摄影机调度第26-27页
        2.1.3 纵深调度第27-29页
    2.2 画面构图第29-31页
    2.3 扩展空间距离第31-34页
    2.4 通过景深塑造画面空间感第34-37页
第三章 色彩与画面空间感第37-44页
    3.1 早期黑白电影画面空间感的构建方式第37-40页
    3.2 彩色电影的画面空间感构建方式第40-44页
        3.2.1 色彩的诱目性与画面的空间感第40-42页
        3.2.2 色彩的易视性与画面的空间感第42-44页
第四章 现代计算机技术与画面空间感第44-50页
    4.1 3D电影制作技术与画面空间感第44-47页
    4.2 电影特效与画面空间感第47-50页
第五章 画面空间感构建方式的变化——以《了不起的盖茨比》四个电影版本的画面为例第50-55页
结论第55-56页
参考文献第56-59页
致谢第59页

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