| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 绪论 | 第9-15页 |
| 1 研究背景 | 第9-10页 |
| 2 研究现状 | 第10-11页 |
| 3 研究方法 | 第11-15页 |
| 第一章 构建电影画面空间感的传统方式 | 第15-24页 |
| 1.1 电影画面空间感 | 第15-16页 |
| 1.2 透视与画面空间感 | 第16-24页 |
| 1.2.1 线条透视 | 第17-21页 |
| 1.2.2 焦点透视 | 第21-24页 |
| 第二章 场面调度与画面空间感 | 第24-37页 |
| 2.1 场面调度 | 第24-29页 |
| 2.1.1 演员调度 | 第25-26页 |
| 2.1.2 摄影机调度 | 第26-27页 |
| 2.1.3 纵深调度 | 第27-29页 |
| 2.2 画面构图 | 第29-31页 |
| 2.3 扩展空间距离 | 第31-34页 |
| 2.4 通过景深塑造画面空间感 | 第34-37页 |
| 第三章 色彩与画面空间感 | 第37-44页 |
| 3.1 早期黑白电影画面空间感的构建方式 | 第37-40页 |
| 3.2 彩色电影的画面空间感构建方式 | 第40-44页 |
| 3.2.1 色彩的诱目性与画面的空间感 | 第40-42页 |
| 3.2.2 色彩的易视性与画面的空间感 | 第42-44页 |
| 第四章 现代计算机技术与画面空间感 | 第44-50页 |
| 4.1 3D电影制作技术与画面空间感 | 第44-47页 |
| 4.2 电影特效与画面空间感 | 第47-50页 |
| 第五章 画面空间感构建方式的变化——以《了不起的盖茨比》四个电影版本的画面为例 | 第50-55页 |
| 结论 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-59页 |
| 致谢 | 第59页 |