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项目学习在初中信息科技学科教学中的应用

论文摘要第1-7页
ABSTRACT第7-8页
目录第8-10页
图目录第10-11页
表目录第11-12页
第1章 绪论第12-18页
   ·课题来源第12-13页
   ·国内外研究现状第13-14页
     ·国外研究现状第13-14页
     ·国内研究现状第14页
   ·研究目的第14-15页
   ·研究意义第15页
   ·研究的主要内容与方法第15-16页
     ·研究的主要内容第15-16页
     ·研究方法第16页
   ·研究的难点第16页
   ·论文结构第16-18页
第2章 项目学习的理论基础第18-24页
   ·项目学习产生的背景和意义第18-19页
   ·项目学习定义第19页
   ·项目学习的优势第19-20页
   ·项目学习基本要素第20页
   ·项目学习步骤第20-21页
   ·项目学习理论基础第21-22页
     ·建构主义学习理论第21页
     ·杜威的实用主义教育理论第21-22页
     ·情境认知理论第22页
   ·结论第22-24页
第3章 以学生兴趣为导向的项目学习设计第24-47页
   ·初中信息科技课程目标第24页
   ·对现行的项目学习思考第24-25页
   ·以学生兴趣为导向的项目学习设计思想第25页
   ·现有教材内容分析第25-29页
   ·学习者特征分析第29-30页
   ·教学手段分析第30页
   ·以学生兴趣为导向的项目学习设计——项目设计生活化第30-47页
     ·项目学习步骤第30-32页
     ·项目学习设计第32-46页
     ·项目学习教学手段改革第46-47页
第4章 教学改革实践第47-62页
   ·对象与变量第47页
   ·研究方法第47页
   ·时间安排第47-48页
   ·教学实践第48-56页
     ·学习过程第48-55页
     ·课堂观察与分析第55-56页
   ·Moodle学习平台第56-62页
第5章 研究结果与分析第62-70页
   ·项目作品评价第62-65页
   ·教学评估第65-66页
   ·课堂注意力和参与度第66-68页
   ·作品制作过程中的学生表现和对策第68-70页
第6章 研究结论与展望第70-73页
   ·概述第70页
   ·研究结论第70-71页
   ·项目学习应注意的问题第71-72页
   ·展望第72-73页
附录A第73-87页
 A.1 发表的学术论文第73页
 A.2 调查问卷第73-79页
 A.3 访谈实录第79-82页
 A.4 评价表第82-87页
参考文献第87-89页
后记第89页

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