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暴力电子游戏对大学生攻击性和情绪的影响

摘要第5-6页
Abstract第6页
目录第7-9页
引言第9-10页
2 文献综述第10-18页
    2.1 暴力电子游戏研究概述第10-12页
        2.1.1 暴力电子游戏概念第10页
        2.1.2 暴力电子游戏的相关研究概述第10-12页
    2.2 攻击性研究概述第12-14页
        2.2.1 攻击性的概念第12页
        2.2.2 攻击性理论和模型的研究第12-13页
        2.2.3 攻击性的相关研究概述第13-14页
    2.3 情绪研究概述第14-15页
        2.3.1 情绪概念及结构第14-15页
        2.3.2 情绪测量方法第15页
    2.4 暴力电子游戏与攻击性关系的实证研究第15-16页
        2.4.1 实验研究第15-16页
        2.4.2 相关研究第16页
    2.5 暴力电子游戏与情绪关系的实证研究第16页
    2.6 以往研究的不足第16-18页
        2.6.1 本土化研究不足第17页
        2.6.2 攻击性的性别差异存在争议第17页
        2.6.3 电子游戏与情绪间的相关研究不足第17-18页
3 研究方法第18-22页
    3.1 研究目的第18页
    3.2 研究假设第18页
    3.3 研究设计第18-19页
    3.4 研究对象第19页
    3.5 研究工具第19-21页
    3.6 研究程序第21页
    3.7 统计方法第21-22页
4 研究结果第22-27页
    4.1 攻击性特质的研究结果第22页
    4.2 攻击性表现实验结果分析第22-24页
    4.3 情绪体验实验结果分析第24-27页
5 研究讨论第27-33页
    5.1 大学生攻击性特质的性别差异第27页
    5.2 大学生攻击性的性别差异第27-28页
    5.3 电子游戏类型对大学生攻击性的影响第28页
    5.4 电子游戏类型对大学生情绪的影响第28-29页
    5.5 大学生情绪的性别差异第29页
    5.6 启发及对策第29-31页
    5.7 本研究的不足与建议第31-33页
6 结论第33-34页
参考文献第34-37页
附录第37-42页
致谢第42页

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