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航空发动机叶片超声C扫三维成像技术研究

摘要第7-8页
abstract第8-9页
第1章 绪论第13-19页
    1.1 课题的来源第13页
    1.2 研究目的和意义第13-14页
    1.3 相关技术研究现状第14-17页
        1.3.1 超声三维显示系统的国内外研究现状第14-15页
        1.3.2 三维点云数据的简化技术第15-17页
    1.4 本论文的主要研究内容第17-19页
第2章 三维曲面显示软件总体设计第19-30页
    2.1 数据库系统设计第19-23页
        2.1.1 用户表第20页
        2.1.2 权限分配功能模块第20-21页
        2.1.3 CAD模型表第21-22页
        2.1.4 原始A扫全波形数据表第22页
        2.1.5 单层C扫数据表第22页
        2.1.6 点云数据表第22-23页
        2.1.7 重构实体数据表第23页
    2.2 CAD模型显示模块第23-29页
        2.2.1 IGES文件显示第23-27页
        2.2.2 OBJ文件显示第27-29页
    2.3 点云重构模型显示模块第29页
    2.4 本章总结第29-30页
第3章 基于反射强度信息的网格简化算法第30-39页
    3.1 超声C型扫描数据特征第30-32页
    3.2 基于强度值优化处理Qslim算法第32-35页
        3.2.1 Qslim算法第32-33页
        3.2.2 基于强度值优化二次误差测度矩阵第33-35页
    3.3 算法实现流程第35-36页
    3.4 结果分析第36-38页
    3.5 本章总结第38-39页
第4章 三维模型的着色问题第39-58页
    4.1 OpenGL的着色原理第39-44页
        4.1.1 OpenGL渲染管线第39-41页
        4.1.2 OpenGL光照模型第41-44页
    4.2 颜色映射方案的选择第44-57页
        4.2.1 颜色空间的分类第45-46页
        4.2.2 彩虹色映射方案色度条在颜色空间中的表示第46-47页
        4.2.3 制定新的颜色映射方案第47-52页
        4.2.4 软件中的应用第52-57页
    4.3 本章小结第57-58页
第5章 系统功能模块第58-70页
    5.1 三层架构管理第58-63页
        5.1.1 用户登录过程第58-61页
        5.1.2 模型数据管理第61-63页
    5.2 三维显示第63-68页
        5.2.1 显示界面的创建第63-65页
        5.2.2 显示界面的功能模块第65-68页
    5.3 本章总结第68-70页
总结与展望第70-72页
    总结第70页
    展望第70-72页
参考文献第72-76页
致谢第76-77页
附录A 攻读学位期间发表论文与研究成果第77页

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