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光场显示系统中矢量文字的显示技术

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第11-19页
    1.1 研究背景及意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-18页
        1.2.1 三维立体显示的研究现状第12-13页
        1.2.2 三维显示的分类第13-16页
        1.2.3 计算机文字显示的历史第16-17页
        1.2.4 立体显示系统中文字显示的研究现状第17-18页
    1.3 本文组织结构第18-19页
第二章 光场显示系统的相关理论第19-25页
    2.1 集成成像的原理及分类第19-21页
        2.1.1 集成成像的基本原理第19-20页
        2.1.2 集成成像的分类第20-21页
    2.2 基于透镜阵列的光场显示系统第21-24页
        2.2.1 光场概述第21-22页
        2.2.2 光场的参数化第22-24页
    2.3 本章小结第24-25页
第三章 光线追踪技术在光场显示系统中的应用第25-29页
    3.1 蒙特卡洛光线追踪第25-26页
    3.2 光线追踪的GPU加速技术第26-27页
    3.3 光线追踪技术在光场显示系统中的应用第27-28页
    3.4 本章小结第28-29页
第四章 矢量文字的处理第29-49页
    4.1. 字体和文字的编码的处理第29-32页
        4.1.1 字体文件和格式信息第29-30页
        4.1.2 字形和字符映射表第30-32页
    4.2 矢量文字的表示方法第32-41页
        4.2.1 矢量文字的表达第32-35页
        4.2.2 矢量文字的字形参量第35-41页
    4.3 基于Freetype的字形轮廓分解第41-48页
        4.3.1 FreeType矢量描述第41-43页
        4.3.2 包围盒和控制盒的计算第43-44页
        4.3.3 坐标、缩放和网格对齐第44-45页
        4.3.4 用于提取字形信息的数据结构第45-48页
    4.4 本章小结第48-49页
第五章 矢量文字的渲染第49-67页
    5.1 3D文字模型的生成方法第49-59页
        5.1.1 多边形的三角剖分第50-57页
        5.1.2 文字网格模型的生成第57-59页
    5.2 光场显示系统中矢量文字的显示处理库实现第59-65页
        5.2.1 矢量文字处理库第60-61页
        5.2.2 基于OpenGL的实现第61-63页
        5.2.3 基于OptiX的实现第63-65页
    5.3 本章小结第65-67页
第六章 总结与展望第67-69页
    6.1 全文总结第67页
    6.2 下一步工作第67-69页
参考文献第69-73页
致谢第73-75页
附录I第75页

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