光场显示系统中矢量文字的显示技术
摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第11-19页 |
1.1 研究背景及意义 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-18页 |
1.2.1 三维立体显示的研究现状 | 第12-13页 |
1.2.2 三维显示的分类 | 第13-16页 |
1.2.3 计算机文字显示的历史 | 第16-17页 |
1.2.4 立体显示系统中文字显示的研究现状 | 第17-18页 |
1.3 本文组织结构 | 第18-19页 |
第二章 光场显示系统的相关理论 | 第19-25页 |
2.1 集成成像的原理及分类 | 第19-21页 |
2.1.1 集成成像的基本原理 | 第19-20页 |
2.1.2 集成成像的分类 | 第20-21页 |
2.2 基于透镜阵列的光场显示系统 | 第21-24页 |
2.2.1 光场概述 | 第21-22页 |
2.2.2 光场的参数化 | 第22-24页 |
2.3 本章小结 | 第24-25页 |
第三章 光线追踪技术在光场显示系统中的应用 | 第25-29页 |
3.1 蒙特卡洛光线追踪 | 第25-26页 |
3.2 光线追踪的GPU加速技术 | 第26-27页 |
3.3 光线追踪技术在光场显示系统中的应用 | 第27-28页 |
3.4 本章小结 | 第28-29页 |
第四章 矢量文字的处理 | 第29-49页 |
4.1. 字体和文字的编码的处理 | 第29-32页 |
4.1.1 字体文件和格式信息 | 第29-30页 |
4.1.2 字形和字符映射表 | 第30-32页 |
4.2 矢量文字的表示方法 | 第32-41页 |
4.2.1 矢量文字的表达 | 第32-35页 |
4.2.2 矢量文字的字形参量 | 第35-41页 |
4.3 基于Freetype的字形轮廓分解 | 第41-48页 |
4.3.1 FreeType矢量描述 | 第41-43页 |
4.3.2 包围盒和控制盒的计算 | 第43-44页 |
4.3.3 坐标、缩放和网格对齐 | 第44-45页 |
4.3.4 用于提取字形信息的数据结构 | 第45-48页 |
4.4 本章小结 | 第48-49页 |
第五章 矢量文字的渲染 | 第49-67页 |
5.1 3D文字模型的生成方法 | 第49-59页 |
5.1.1 多边形的三角剖分 | 第50-57页 |
5.1.2 文字网格模型的生成 | 第57-59页 |
5.2 光场显示系统中矢量文字的显示处理库实现 | 第59-65页 |
5.2.1 矢量文字处理库 | 第60-61页 |
5.2.2 基于OpenGL的实现 | 第61-63页 |
5.2.3 基于OptiX的实现 | 第63-65页 |
5.3 本章小结 | 第65-67页 |
第六章 总结与展望 | 第67-69页 |
6.1 全文总结 | 第67页 |
6.2 下一步工作 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-73页 |
致谢 | 第73-75页 |
附录I | 第75页 |