基于3ds max的校园建筑漫游
摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-12页 |
1.1 研究背景 | 第10页 |
1.1.1 国外研究现状 | 第10页 |
1.1.2 国内研究现状 | 第10页 |
1.2 研究意义 | 第10-12页 |
第2章 建筑漫游动画 | 第12-16页 |
2.1 建筑漫游动画的概念 | 第12页 |
2.2 建筑漫游动画的分类及应用 | 第12-16页 |
2.2.1 真实建筑场景的漫游动画 | 第12-13页 |
2.2.2. 虚拟建筑场景的漫游动画 | 第13-16页 |
第3章 常用建筑漫游动画制作软件 | 第16-19页 |
3.1 AUTOCAD | 第16-17页 |
3.2 3DS MAX | 第17-18页 |
3.3 PHOTOSHOP | 第18页 |
3.4 AFTER EFFECTS | 第18-19页 |
第4章 校园建筑特点分析及典型建筑的提取 | 第19-26页 |
4.1 牡丹江师范学院简介 | 第19页 |
4.2 牡丹江师范学院校园建筑布局特点 | 第19-26页 |
4.2.1. 教学区 | 第20-25页 |
4.2.2. 学生生活区 | 第25-26页 |
第5章 校园建筑漫游动画制作基础 | 第26-29页 |
5.1 3DS MAX动画制作的工作原理 | 第26-27页 |
5.1.1 建模 | 第26页 |
5.1.2 材质与贴图 | 第26页 |
5.1.3 灯光 | 第26-27页 |
5.1.4 动画 | 第27页 |
5.2 制作校园漫游动画的前期准备 | 第27-29页 |
5.2.1 脚本规划和设计 | 第27页 |
5.2.2 前期准备工作 | 第27-29页 |
第6章 校园建筑漫游动画的制作 | 第29-45页 |
6.1 校园立体模型制作流程 | 第29页 |
6.2 校园立体模型的制作过程 | 第29-39页 |
6.2.1 底图生成 | 第29-30页 |
6.2.2 在3DS MAX中制作立体模型 | 第30-39页 |
6.3 在3DS MAX中设计模型材质 | 第39-42页 |
6.4 场景的灯光设计 | 第42-43页 |
6.5 设置摄相机动画和分镜头 | 第43页 |
6.6 建筑动画的渲染与输出 | 第43页 |
6.7 建筑动画的后期合成 | 第43-45页 |
参考文献 | 第45-47页 |
作者简介及在学期间所取得的科研成果 | 第47-48页 |
致谢 | 第48页 |