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基于3ds max的校园建筑漫游

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-12页
    1.1 研究背景第10页
        1.1.1 国外研究现状第10页
        1.1.2 国内研究现状第10页
    1.2 研究意义第10-12页
第2章 建筑漫游动画第12-16页
    2.1 建筑漫游动画的概念第12页
    2.2 建筑漫游动画的分类及应用第12-16页
        2.2.1 真实建筑场景的漫游动画第12-13页
        2.2.2. 虚拟建筑场景的漫游动画第13-16页
第3章 常用建筑漫游动画制作软件第16-19页
    3.1 AUTOCAD第16-17页
    3.2 3DS MAX第17-18页
    3.3 PHOTOSHOP第18页
    3.4 AFTER EFFECTS第18-19页
第4章 校园建筑特点分析及典型建筑的提取第19-26页
    4.1 牡丹江师范学院简介第19页
    4.2 牡丹江师范学院校园建筑布局特点第19-26页
        4.2.1. 教学区第20-25页
        4.2.2. 学生生活区第25-26页
第5章 校园建筑漫游动画制作基础第26-29页
    5.1 3DS MAX动画制作的工作原理第26-27页
        5.1.1 建模第26页
        5.1.2 材质与贴图第26页
        5.1.3 灯光第26-27页
        5.1.4 动画第27页
    5.2 制作校园漫游动画的前期准备第27-29页
        5.2.1 脚本规划和设计第27页
        5.2.2 前期准备工作第27-29页
第6章 校园建筑漫游动画的制作第29-45页
    6.1 校园立体模型制作流程第29页
    6.2 校园立体模型的制作过程第29-39页
        6.2.1 底图生成第29-30页
        6.2.2 在3DS MAX中制作立体模型第30-39页
    6.3 在3DS MAX中设计模型材质第39-42页
    6.4 场景的灯光设计第42-43页
    6.5 设置摄相机动画和分镜头第43页
    6.6 建筑动画的渲染与输出第43页
    6.7 建筑动画的后期合成第43-45页
参考文献第45-47页
作者简介及在学期间所取得的科研成果第47-48页
致谢第48页

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