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基于MAXScript的三维场景快速建模算法研究及应用

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
1 绪论第11-19页
    1.1 研究背景第11-12页
    1.2 研究现状第12-16页
        1.2.1 虚拟现实技术现状第12-14页
        1.2.2 三维模型生产技术与应用现状第14-15页
        1.2.3 基于 MaxScript 的计算机辅助设计技术第15-16页
    1.3 课题研究内容与意义第16-19页
        1.3.1 课题研究内容第16-18页
        1.3.2 课题研究意义第18-19页
2 复杂三维场景层次细节模型生成技术第19-29页
    2.1 研究背景与应用现状第19-20页
    2.2 网格遍历拓扑压缩第20-25页
        2.2.1 网格遍历分组结构第22-24页
        2.2.2 多层次拓扑压缩方法第24-25页
    2.3 基于 MaxScript 的复杂三维场景建模算法实现第25-26页
    2.4 实验结果及分析第26-29页
3 三维植被过程式建模算法第29-41页
    3.1 植被数据模型分析第29-30页
    3.2 L-system 理论研究第30-33页
    3.3 基于 L-system 的植被过程式建模方法第33-38页
        3.3.1 L-system 过程式建模方法第33-37页
        3.3.2 基于 MaxScript 的三维植被过程式建模算法实现第37-38页
    3.4 实验结果与分析第38-41页
4 基于 Kinect 与 MAXScript 的骨骼动画快速建模第41-48页
    4.1 Kinect 与三维动作捕捉技术第41-43页
    4.2 Kinect 动作捕捉与骨骼动画建模方法第43-47页
        4.2.1 三维模型映射点建立第43-45页
        4.2.2 利用 MaxScript 的捕获骨骼动画建模算法实现第45-47页
    4.3 实验结果与分析第47-48页
5 研究成果在世园会三维虚拟仿真系统的应用第48-54页
    5.1 系统简介第48-50页
    5.2 研究成果在系统中的应用第50-52页
        5.2.1 为复杂规划场馆模型生产提供支持第50-51页
        5.2.2 为园区大规模绿化模型生产提供支持第51-52页
        5.2.3 为系统的生动表现提供支持第52页
    5.3 结果分析第52-54页
6 总结与展望第54-56页
    6.1 总结第54-55页
    6.2 展望第55-56页
参考文献第56-59页
致谢第59-60页
个人简历第60页
发表论文与研究成果第60页
参加项目情况第60-61页

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