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汽车模拟驾驶虚拟场景设计与研究

摘要第6-7页
Abstract第7页
第一章 绪论第11-18页
    1.1 课题背景与意义第11-12页
    1.2 汽车模拟驾驶技术的研究现状第12-15页
        1.2.1 国外发展现状第12-14页
        1.2.2 国内发展现状第14-15页
    1.3 虚拟驾驶技术在军事上的应用第15-17页
    1.4 本文主要的研究内容第17页
    1.5 本章小结第17-18页
第二章 三维虚拟场景系统的构成和关键技术第18-25页
    2.1 虚拟现实技术概要第18-19页
        2.1.1 虚拟现实技术的特点与构成第19页
        2.1.2 虚拟现实技术在汽车模拟驾驶中的应用第19页
    2.2 系统总体设计方案第19-20页
    2.3 虚拟驾驶系统的硬件介绍第20页
    2.4 虚拟驾驶系统运行的软件环境第20-24页
        2.4.1 场景建立的方法第21-22页
        2.4.2 驾驶模拟场景的生成第22页
        2.4.3 选用的软件简介第22-23页
        2.4.4 OpenGL的工作方式第23-24页
        2.4.5 Windows环境下OpenGL的编程步骤第24页
    2.5 本章小结第24-25页
第三章 三维虚拟场景的设计第25-40页
    3.1 三维场景建模技术第25-28页
        3.1.1 场景建模的组织原则第25-26页
        3.1.2 混合建模技术第26-28页
    3.2 虚拟场景模型的建立第28-35页
        3.2.1 虚拟场景数据的获取第29-30页
        3.2.2 虚拟场景模型构建第30-35页
    3.3 虚拟场景模型的优化第35-37页
        3.3.1 模型简化第35页
        3.3.2 纹理优化第35-36页
        3.3.3 突出立体感第36-37页
    3.4 三维场景特效设计第37-39页
        3.4.1 雾化特效第37-38页
        3.4.2 区域限定第38-39页
    3.5 本章小结第39-40页
第四章 虚拟场景系统的运行控制第40-54页
    4.1 汽车模型的运动第40-41页
    4.2 运动控制系统设计第41-45页
        4.2.1 运动控制的程序框架第41-42页
        4.2.2 汽车驾驶模拟系统工作流程第42-43页
        4.2.3 用户界面设计第43-45页
    4.3 各项控制功能的实现第45-53页
        4.3.1 汽车基本运动交互控制第45-46页
        4.3.2 汽车模型定位导航第46-48页
        4.3.3 汽车模型转向设计第48-49页
        4.3.4 地形跟随控制第49-51页
        4.3.5 地形数据的输出第51-53页
    4.4 本章小结第53-54页
第五章 汽车模拟驾驶虚拟场景仿真第54-64页
    5.1 汽车驾驶模拟场景运行效果第54-55页
        5.1.1 虚拟驾驶系统流程第54-55页
        5.1.2 场景漫游效果第55页
    5.2 汽车模拟驾驶系统运行结果第55-63页
        5.2.1 汽车模型行驶姿态变化仿真第56-58页
        5.2.2 定位导航运行第58-60页
        5.2.3 位置检索第60-61页
        5.2.4 汽车转向仿真第61-62页
        5.2.5 区域限定效果第62-63页
    5.3 本章小结第63-64页
结论第64-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-70页
攻读硕士学位期间发表论文第70-71页
参与的科研项目第71页

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